Ai nói rằng phải mất nhiều năm phát triển, số tiền khổng lồ và một đội ngũ 300 người để tạo ra những trò chơi hay có khả năng giành giải thưởng GOTY (trò chơi của năm) nổi tiếng? Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên kênh YouTube của Học viện Nghệ thuật Tương tác & Khoa học, Nicolas Doucet, ông chủ của Đội Asobi, người mà chúng ta biết ơn vì đã tạo ra Astro Bot tuyệt vời, đã cung cấp thông tin chi tiết về quá trình phát triển trò chơi đã giành được mọi danh hiệu vào năm 2024.
Năm ngoái, Astro Bot đã xuất hiện trên PS5, chỉ bốn tháng sau khi công bố. Trò chơi nhanh chóng trở thành trò chơi phải có trên máy chơi game, đạt doanh số bán hàng tốt, đặc biệt là đối với một trò chơi nền tảng, và trên hết là nhận được sự hoan nghênh nhất trí. với báo chí và người chơi. Cho đến ngày nay, trò chơi vẫn tự hào đạt điểm 94% trên MetaCritic, với hơn 130 bài đánh giá. Về phía chúng tôi, đây là một trong những giải thưởng 10/10 hiếm hoi mà chúng tôi có thể trao cho các trò chơi trong những năm gần đây. Về mặt logic, trò chơi của Team Asobi đã giành giải thưởng GOTY (trò chơi của năm) tại The Game Awards.
Tuy nhiên, giờ chúng ta biết rằng trò chơi này chỉ được phát triển trong ba năm, với một nhóm nhỏ chỉ có 65 người. Đây thực sự là một con số nhỏ đáng ngạc nhiên đối với một trò chơi vào năm 2024. Nicolas Doucet, ông chủ của Team Asobi, đã xác nhận rằng quá trình phát triển trò chơi kéo dài ba năm rưỡi với các giai đoạn sản xuất sau:
Ngày nay, trò chơi ngày càng mất nhiều thời gian hơn để phát triển và đòi hỏi ngày càng nhiều người hơn. Những tiến bộ về công nghệ và máy chơi game mạnh mẽ hơn cho phép tạo ra những trò chơi tiên tiến hơn, chi tiết hơn, với công nghệ đắt tiền và tốn thời gian. thiết lập.
Ví dụ hoàn hảo tại PlayStation với The Last Of Us Part II có chi phí không dưới 220 triệu đô la và cần hơn bốn năm phát triển. Những con số thiên văn cho một trò chơi một người chơi có cốt truyện. Nhưng kết quả cuối cùng phần lớn là chiều cao, mặc dù điều này đòi hỏi người hâm mộ phải kiên nhẫn!
Astro Bot: 3 năm phát triển và 65 người tham gia dự án

Năm ngoái, Astro Bot đã xuất hiện trên PS5, chỉ bốn tháng sau khi công bố. Trò chơi nhanh chóng trở thành trò chơi phải có trên máy chơi game, đạt doanh số bán hàng tốt, đặc biệt là đối với một trò chơi nền tảng, và trên hết là nhận được sự hoan nghênh nhất trí. với báo chí và người chơi. Cho đến ngày nay, trò chơi vẫn tự hào đạt điểm 94% trên MetaCritic, với hơn 130 bài đánh giá. Về phía chúng tôi, đây là một trong những giải thưởng 10/10 hiếm hoi mà chúng tôi có thể trao cho các trò chơi trong những năm gần đây. Về mặt logic, trò chơi của Team Asobi đã giành giải thưởng GOTY (trò chơi của năm) tại The Game Awards.
Tuy nhiên, giờ chúng ta biết rằng trò chơi này chỉ được phát triển trong ba năm, với một nhóm nhỏ chỉ có 65 người. Đây thực sự là một con số nhỏ đáng ngạc nhiên đối với một trò chơi vào năm 2024. Nicolas Doucet, ông chủ của Team Asobi, đã xác nhận rằng quá trình phát triển trò chơi kéo dài ba năm rưỡi với các giai đoạn sản xuất sau:
- Toàn bộ giai đoạn tạo mẫu trong giai đoạn phát triển đầu tiên
- Phần sản xuất trong giai đoạn phát triển thứ hai
- Và phần hoàn thiện trong giai đoạn cuối
Ngày nay, trò chơi ngày càng mất nhiều thời gian hơn để phát triển và đòi hỏi ngày càng nhiều người hơn. Những tiến bộ về công nghệ và máy chơi game mạnh mẽ hơn cho phép tạo ra những trò chơi tiên tiến hơn, chi tiết hơn, với công nghệ đắt tiền và tốn thời gian. thiết lập.
Ví dụ hoàn hảo tại PlayStation với The Last Of Us Part II có chi phí không dưới 220 triệu đô la và cần hơn bốn năm phát triển. Những con số thiên văn cho một trò chơi một người chơi có cốt truyện. Nhưng kết quả cuối cùng phần lớn là chiều cao, mặc dù điều này đòi hỏi người hâm mộ phải kiên nhẫn!