12 tháng tiếp theo sẽ có khá nhiều hoạt động. Năm 2024 tràn ngập những trò chơi điện tử tuyệt vời và năm 2025 sẽ cần phải đạt được điều đó. May mắn thay, năm nay đã có vẻ rất tốt với một số trò chơi được mong đợi cao sắp ra mắt bao gồm Monster Hunter Wilds, Elden Ring: Nightreign, Fable 4, Ghost of Yōtei, Death Stranding 2: On the Beach và nhiều trò chơi khác nữa. À, và còn một vấn đề nhỏ nữa là sự ra mắt của Grand Theft Auto 6.
Trên mọi nền tảng từ PS5 đến Xbox Series X, Nintendo Switch đến PC, có rất nhiều bản phát hành sắp tới vào năm 2025 mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ. Tại Tom's Guide, chúng tôi đã xem qua lịch phát hành trò chơi hiện đang được công bố và chọn ra 12 trò chơi mà chúng tôi muốn chơi ngay bây giờ.
Xem trên Hello Kitty cộng với Animal Crossing? Lấy tiền của tôi đi! Hello Kitty Island Adventure không phải là một tựa game mới, vì nó đã có mặt trên Apple Arcade vào tháng 7 năm 2023. Tôi đã vô cùng thất vọng khi biết rằng trò chơi mô phỏng cuộc sống ấm cúng này là độc quyền của Apple Arcade khi ra mắt; Tôi không muốn móc hầu bao ra mua thêm một gói đăng ký nữa và dù sao thì tôi cũng không thực sự thích chơi game mà không có bộ điều khiển.
Nhưng Nintendo đã trả lời mọi lời cầu nguyện của tôi khi tung ra đoạn giới thiệu về Hello Kitty Island Adventure trong buổi thuyết trình Nintendo Direct vào năm ngoái. Không cần đăng ký để chơi Hello Kitty Island Adventure trên Switch, chỉ cần thanh toán một lần là xong với số tiền là 39 đô la/35 bảng Anh/60 đô la Úc. Điều tuyệt vời hơn nữa là thời gian chờ đợi lâu dài của tôi để chơi trò chơi này sắp kết thúc — trò chơi sẽ ra mắt trên Nintendo Switch vào ngày 30 tháng 1. Tôi gần như tin chắc rằng mình sẽ trò chuyện với những nhân vật dễ thương này, trang trí hòn đảo của mình và mặc quần áo cho nhân vật đại diện của mình cho đến khi Nintendo Switch 2 cuối cùng ra mắt. — Millie Davis-Williams
Xem trên Tôi mới mua một chiếc PS5 Pro gần đây và tôi đang cố gắng tận hưởng những trò chơi được cải tiến nhiều nhất có thể — hoặc ít nhất là những trò chơi tôi đã cài đặt trên ổ SSD vì ổ đĩa khét tiếng vẫn tiếp tục lẩn tránh tôi. Nhưng giữa việc cuối cùng cũng có thể chơi God of War Ragnarök và những cải tiến Pro(fessional?) của nó và tốc độ khung hình được cải thiện của Elden Rings, chỉ có một trò chơi trong năm nay mà tôi thực sự, thực sự mong muốn được chơi — Monhun yêu dấu của tôi và những con quái vật cao lớn, đôi khi có vảy, thường có lông và luôn đáng sợ của nó.
Đó có phải là trò chơi boss rush không? Một trò chơi nhập vai? Một trò chơi hành động? Tất cả những điều trên? Ai thực sự quan tâm, với rất nhiều thời gian tôi đã dành cho những người tiền nhiệm. Nhưng tôi đã rất thích bản beta ngắn ngủi cách đây vài tháng và bây giờ ngón tay katana của tôi lại ngứa ngáy muốn đâm một ít thép vào xương sườn của một Rathalos một lần nữa. Có một chú Palico đang đợi tôi ở vùng đất cấm, và có rất nhiều quái vật để tôi săn và sau đó biến thành bộ áo giáp cùng bạn bè. — Tammy Rogers
Xem trên Tôi là một fan cuồng của các trò chơi hợp tác, vì vậy ngay khi tôi nhìn thấy trailer của Split Fiction, tôi đã ngay lập tức "rút hầu bao". It Takes Two là một trong những trò chơi yêu thích của tôi (tôi đã chơi hai lần với những người khác nhau và cả hai lần đều thích), vì vậy khi biết Split Fiction đến từ cùng một studio phát triển, Hazelight, tôi đã quyết định chơi ngay.
Trò chơi hành động phiêu lưu này cho phép người chơi điều khiển Mio và Zoe, hai nhà văn bị mắc kẹt trong một mô phỏng kết hợp giữa câu chuyện khoa học viễn tưởng và giả tưởng của họ. Chỉ riêng khái niệm đã là thiên tài, nhưng điều thực sự thu hút tôi là sự đa dạng. Mỗi cấp độ có vẻ như được thiết lập để cung cấp cơ chế chơi trò chơi mới mẻ phù hợp với bối cảnh, từ việc chỉ huy những con rồng trong thế giới giả tưởng đến việc vung kiếm laser trong thế giới khoa học viễn tưởng. Nghe có vẻ như là phép thuật hợp tác thuần túy và chắc chắn là một trò chơi mà tôi sẽ chơi hai lần để đắm chìm trong đó. — Alix Blackburn
Xem trên Tôi đã chơi mọi phần trong loạt game Assassin's Creed kể từ khi phát hành lần đầu vào năm 2007. Mặc dù loạt game này hơi chệch khỏi công thức cổ điển với Origins, Odyssey và Valhalla, tôi vẫn thích những trò chơi thế giới mở đó, đó là lý do tại sao tôi rất háo hức chờ đợi bản phát hành Assassin's Creed Shadows. Nếu Mirage cho chúng ta thấy bất cứ điều gì, thì đó là Ubisoft thực sự có thể cân bằng giữa lối chơi ẩn nấp và thế giới mở — nhưng đó không phải là điều tôi mong đợi nhất. Đúng vậy, Nhật Bản thế kỷ 16 nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng tôi không thể chờ đợi để chơi với tư cách là một shinobi và một samurai. Shadows sẽ mang lại tính năng mà tôi yêu thích nhất từ Syndicate: Khả năng chuyển đổi giữa các nhân vật chính.
Một điều tôi không thích ở Mirage là một số nhiệm vụ có cảm giác lặp đi lặp lại và tôi thực sự hy vọng rằng điều đó không xảy ra với Shadows. Dù sao đi nữa, tôi vẫn chắc chắn 100% rằng tôi sẽ dành ra vài trăm giờ để chơi Shadows. — Nikita Achanta
Xem trên Năm nay chắc chắn sẽ có một số tựa game đình đám từ Grand Theft Auto 6 (trừ những sự chậm trễ không lường trước) đến Elden Ring: Nightrein. Nhưng có một trò chơi khiến tôi tò mò nhất, bối rối nhất và phấn khích nhất — và tất cả là nhờ vào nhà tiên phong Hideo Kojima. Theo những gì chúng ta thấy, Death Stranding 2: On the Beach trông cũng gây nghiện và trầm tư như phiên bản tiền nhiệm, nhưng tôi hy vọng sự kỳ lạ trong tên thương hiệu của Kojima sẽ thu hút được nhiều sự chú ý hơn nữa.
Tôi thực sự đã ngồi trực tiếp tại The Game Awards khi Hideo Kojima giới thiệu đoạn giới thiệu đầu tiên cho Death Stranding 2, giới thiệu một Sam Porter Bridges già nua và luộm thuộm đang tái hiện từ bóng tối để kết nối thế giới một lần nữa. Những cảnh hành động hấp dẫn, như bộ đồ mech cao ngất với giọng nói của một đứa trẻ chiến đấu với Higgs tái sinh bằng đàn ghi-ta, báo trước rằng chúng ta sẽ có một chuyến phiêu lưu đầy thú vị, và có rất nhiều điều bí ẩn về khả năng chơi trò chơi thú vị trong bối cảnh mới này. — Ryan Epps
Xem trên Các báo cáo cho biết FromSoftware sẽ đóng băng loạt Elden Ring sau khi phát hành bản mở rộng phi thường Shadow of the Erdtree năm ngoái đã chứng minh là sai lầm, vì thông báo bất ngờ về Elden Ring: Nightreign là một trong những điểm nhấn của sự kiện Game Awards năm ngoái. Trước tiên, chúng ta hãy làm rõ mọi sự nhầm lẫn: Đây không phải là một DLC khác, mà là một trò chơi hoàn toàn mới. Và lần này, trọng tâm là lối chơi hợp tác.
Mặc dù Elden Ring: Nightreign về mặt kỹ thuật có thể chơi solo, nhưng trò chơi được thiết kế với chế độ hợp tác ba người chơi. Lấy bối cảnh là một phiên bản được tạo ngẫu nhiên trên Limgrave (khu vực mở đầu của trò chơi Elden Ring cơ bản), bạn sẽ cùng những người bạn đồng hành của mình ra ngoài để sống sót qua những đợt kẻ thù ngày càng khó khăn hơn trong ba ngày trong trò chơi. À, và trò chơi cũng lấy cảm hứng từ thể loại Battle Royale với vòng tròn liên tục thu hẹp. Là một người thích tham gia vào sự hợp tác vui vẻ, hãy đăng ký ngay cho tôi. — Rory Mellon
Xem trên Là một người đã bắt đầu chơi RPG trên Fable gốc vào năm 2004, tôi thực sự đang hồi hộp chờ đợi Fable 4. Những giờ phút vô tận dành cho việc biến đổi từ một anh hùng cao quý thành một nhân vật phản diện có sừng (mặc dù tôi luôn cảm thấy hơi tội lỗi khi chọn con đường xấu xa) đã hình thành nên tình yêu của tôi dành cho các game nhập vai giả tưởng. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về việc Playground Games sẽ tiếp quản Lionhead, thì công sức của họ trong thế giới mở phong phú của Forza Horizon khiến tôi tin tưởng rằng họ sẽ tạo ra một phiên bản Albion sống động và sống động.
Và nếu những đoạn giới thiệu vui nhộn đó có bất kỳ điều gì để nói, với Richard Ayoade trong vai Người khổng lồ yêu rau và Matt King truyền tải năng lượng Super Hans thuần túy trong vai Người hùng, thì rõ ràng Playground Games đang nắm bắt được nét quyến rũ đặc trưng của Fable đã khiến chúng ta phải lòng loạt game này. — Kaycee Hill
Xem trên Năm năm trước, Sucker Punch đã mang đến cho chúng ta Ghost of Tsushima, cuộc phiêu lưu hành động samurai thế giới mở hoành tráng với sự tham gia của Jin Sakai, và giờ đây Sucker Punch cuối cùng cũng tiếp tục loạt game này với Ghost of Yōtei, một cuộc phiêu lưu mới giới thiệu cho chúng ta một chiến binh lang thang khác đang tạo nên huyền thoại của riêng mình ở một vùng đất hoàn toàn mới của Nhật Bản.
Phải thừa nhận rằng hiện tại chúng ta không có nhiều thông tin về phần tiếp theo — chỉ có một số chi tiết về cốt truyện và đoạn giới thiệu thông báo điện ảnh — nhưng tôi vô cùng háo hức được tìm hiểu câu chuyện của Atsu và cuộc đấu kiếm với kẻ thù của cô ấy khi trò chơi ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm nay. Trò chơi đầu tiên là một nhiệm vụ hấp dẫn, và phần thứ hai này nghe có vẻ như đang xây dựng dựa trên phần đầu tiên theo mọi cách đúng đắn, với Sucker Punch hé lộ rằng nó sẽ có cơ chế mới, cải tiến lối chơi và vũ khí mới. — Martin Shore
Xem trên Grand Theft Auto VI không chỉ là bản phát hành trò chơi lớn nhất năm 2025 (vâng, thậm chí còn lớn hơn cả Nintendo Switch 2), mà còn được coi là một trong những lần ra mắt phương tiện truyền thông lớn nhất của thế kỷ 21. Năm nay đánh dấu 12 năm kể từ khi thương hiệu trò chơi điện tử lớn nhất hành tinh có bản phát hành mới và trong khi GTA 5 (và GTA Online) vẫn đang ở đỉnh cao của thiết kế thế giới mở, thì viễn cảnh về một hộp cát mới từ các phù thủy phát triển tại Rockstar Games thật hấp dẫn.
Vậy, chúng ta thực sự biết gì về GTA 6 ở giai đoạn này? Không nhiều lắm. Chúng ta biết rằng nó sẽ lấy bối cảnh ở Vice City (phiên bản châm biếm của thương hiệu về Miami), và sẽ theo chân bộ đôi Bonnie và Clyde thời hiện đại tên là Lucia và… ừ thì Rockstar thậm chí còn chưa cho chúng ta biết tên của nhân vật chính thứ hai. Chúng ta vẫn còn nhiều điều phải tìm hiểu về GTA 6, nhưng hiện tại, tôi chỉ đang cố gắng tự thuyết phục bản thân rằng những lời đồn đại trên mạng về việc trì hoãn đến năm 2026 là hoàn toàn sai sự thật. — Rory Mellon
Xem trên Chúng ta đã không có một trò chơi Metal Gear Solid mới nào kể từ năm 2015 (và không, tôi không tính Metal Gear Survive). Mặc dù lần này không có Kojima tham gia, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater có vẻ là một bản làm lại trung thành tuyệt vời của phần được yêu thích nhất trong loạt game đáng kính, với hình ảnh tuyệt đẹp, lối chơi được cập nhật và những cải tiến chất lượng cuộc sống rất cần thiết.
Mặc dù Snake Eater gốc là một tác phẩm kinh điển ngay lập tức, nhưng nó bị giới hạn bởi những hạn chế về phần cứng của PS2 và thiếu nhiều cải tiến giúp các tựa game MGS sau này có thể chơi lại nhiều lần. Trong Delta, các điều khiển được sắp xếp hợp lý và động tác đi khom người rất cần thiết đã được thêm vào danh mục của Snake. Nhưng lý do lớn nhất khiến tôi không thể chờ đợi để quay lại Tselinoyarsk là các tên trùm. Tôi không thể chờ đợi để đối đầu với Đơn vị Cobra một lần nữa, lần này với hình ảnh 4K phù hợp với sự hùng vĩ của điện ảnh. Nếu Delta thành công, điều đó sẽ chứng minh rằng Metal Gear vẫn còn sức sống sau Kojima. — Jack Ridsdale
Xem trên Tôi không sử dụng Switch nhiều trong thời gian gần đây — dù sao thì chúng ta cũng đã đến cuối vòng đời của nó — nhưng tôi thực sự muốn xem Pokémon Legends: Z-A có gì (đặc biệt là nếu nó được cung cấp năng lượng bởi Switch 2)
Pokémon Legends: Arceus thực sự là một bước ngoặt mới mẻ so với trò chơi bắt tất cả thường thấy và đã khơi dậy lại sự quan tâm mà thành thật mà nói, tôi không nghĩ mình vẫn còn khi nó ra mắt vào năm 2022. Những nhược điểm — môi trường thưa thớt và những việc hạn chế để làm ngoài việcbắt nhiều 'mon hơn — đã được bù đắp bằng nhịp điệu mới, hệ thống chiến đấu mới và mong muốn thực sự khám phá một thế giới Pokémon mới, một mong muốn mà tôi chưa từng cảm thấy mạnh mẽ như vậy kể từ lần đầu tiên cầm Game Boy Advance cách đây nhiều năm. Tôi thực sự muốn xem phần tiếp theo này sẽ xây dựng dựa trên phần trước như thế nào và khám phá lại toàn bộ Thành phố Lumiose một lần nữa. — Martin Shore
Xem trên Thành thật mà nói, tôi đang chán trò roguelite không bao giờ kết thúc. Tuy nhiên, Slay the Spire chưa bao giờ thực sự rời khỏi vòng quay của tôi như một trò chơi mà tôi chỉ cần chọn và chơi một vài lần. Trò chơi đầu tiên rất tuyệt. Thậm chí còn có một trò chơi chuyển thể tuyệt vời đã bắt đầu xuất hiện trên bàn của tôi. Tất cả những điều đó để nói rằng, tôi thận trọng phấn khích về Slay the Spire 2. Các đoạn giới thiệu khiến trò chơi mới trông giống như nhiều trò chơi cũ hơn, điều này không hẳn là tệ, nhưng tôi hy vọng sẽ có đủ sự đa dạng hoặc những điểm mới để làm cho nó nổi bật so với trò chơi đầu tiên trong khi vẫn giữ được tinh thần và hương vị. Làm tôi tò mò. — Scott Younker
Trên mọi nền tảng từ PS5 đến Xbox Series X, Nintendo Switch đến PC, có rất nhiều bản phát hành sắp tới vào năm 2025 mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ. Tại Tom's Guide, chúng tôi đã xem qua lịch phát hành trò chơi hiện đang được công bố và chọn ra 12 trò chơi mà chúng tôi muốn chơi ngay bây giờ.
Hello Kitty Island Adventure (ngày 30 tháng 1)
YouTube
Xem trên Hello Kitty cộng với Animal Crossing? Lấy tiền của tôi đi! Hello Kitty Island Adventure không phải là một tựa game mới, vì nó đã có mặt trên Apple Arcade vào tháng 7 năm 2023. Tôi đã vô cùng thất vọng khi biết rằng trò chơi mô phỏng cuộc sống ấm cúng này là độc quyền của Apple Arcade khi ra mắt; Tôi không muốn móc hầu bao ra mua thêm một gói đăng ký nữa và dù sao thì tôi cũng không thực sự thích chơi game mà không có bộ điều khiển.
Nhưng Nintendo đã trả lời mọi lời cầu nguyện của tôi khi tung ra đoạn giới thiệu về Hello Kitty Island Adventure trong buổi thuyết trình Nintendo Direct vào năm ngoái. Không cần đăng ký để chơi Hello Kitty Island Adventure trên Switch, chỉ cần thanh toán một lần là xong với số tiền là 39 đô la/35 bảng Anh/60 đô la Úc. Điều tuyệt vời hơn nữa là thời gian chờ đợi lâu dài của tôi để chơi trò chơi này sắp kết thúc — trò chơi sẽ ra mắt trên Nintendo Switch vào ngày 30 tháng 1. Tôi gần như tin chắc rằng mình sẽ trò chuyện với những nhân vật dễ thương này, trang trí hòn đảo của mình và mặc quần áo cho nhân vật đại diện của mình cho đến khi Nintendo Switch 2 cuối cùng ra mắt. — Millie Davis-Williams
Monster Hunter Wilds (ngày 28 tháng 2)
YouTube
Xem trên Tôi mới mua một chiếc PS5 Pro gần đây và tôi đang cố gắng tận hưởng những trò chơi được cải tiến nhiều nhất có thể — hoặc ít nhất là những trò chơi tôi đã cài đặt trên ổ SSD vì ổ đĩa khét tiếng vẫn tiếp tục lẩn tránh tôi. Nhưng giữa việc cuối cùng cũng có thể chơi God of War Ragnarök và những cải tiến Pro(fessional?) của nó và tốc độ khung hình được cải thiện của Elden Rings, chỉ có một trò chơi trong năm nay mà tôi thực sự, thực sự mong muốn được chơi — Monhun yêu dấu của tôi và những con quái vật cao lớn, đôi khi có vảy, thường có lông và luôn đáng sợ của nó.
Đó có phải là trò chơi boss rush không? Một trò chơi nhập vai? Một trò chơi hành động? Tất cả những điều trên? Ai thực sự quan tâm, với rất nhiều thời gian tôi đã dành cho những người tiền nhiệm. Nhưng tôi đã rất thích bản beta ngắn ngủi cách đây vài tháng và bây giờ ngón tay katana của tôi lại ngứa ngáy muốn đâm một ít thép vào xương sườn của một Rathalos một lần nữa. Có một chú Palico đang đợi tôi ở vùng đất cấm, và có rất nhiều quái vật để tôi săn và sau đó biến thành bộ áo giáp cùng bạn bè. — Tammy Rogers
Split Fiction (6 tháng 3)
YouTube
Xem trên Tôi là một fan cuồng của các trò chơi hợp tác, vì vậy ngay khi tôi nhìn thấy trailer của Split Fiction, tôi đã ngay lập tức "rút hầu bao". It Takes Two là một trong những trò chơi yêu thích của tôi (tôi đã chơi hai lần với những người khác nhau và cả hai lần đều thích), vì vậy khi biết Split Fiction đến từ cùng một studio phát triển, Hazelight, tôi đã quyết định chơi ngay.
Trò chơi hành động phiêu lưu này cho phép người chơi điều khiển Mio và Zoe, hai nhà văn bị mắc kẹt trong một mô phỏng kết hợp giữa câu chuyện khoa học viễn tưởng và giả tưởng của họ. Chỉ riêng khái niệm đã là thiên tài, nhưng điều thực sự thu hút tôi là sự đa dạng. Mỗi cấp độ có vẻ như được thiết lập để cung cấp cơ chế chơi trò chơi mới mẻ phù hợp với bối cảnh, từ việc chỉ huy những con rồng trong thế giới giả tưởng đến việc vung kiếm laser trong thế giới khoa học viễn tưởng. Nghe có vẻ như là phép thuật hợp tác thuần túy và chắc chắn là một trò chơi mà tôi sẽ chơi hai lần để đắm chìm trong đó. — Alix Blackburn
Assassin’s Creed Shadows (ngày 20 tháng 3)
YouTube
Xem trên Tôi đã chơi mọi phần trong loạt game Assassin's Creed kể từ khi phát hành lần đầu vào năm 2007. Mặc dù loạt game này hơi chệch khỏi công thức cổ điển với Origins, Odyssey và Valhalla, tôi vẫn thích những trò chơi thế giới mở đó, đó là lý do tại sao tôi rất háo hức chờ đợi bản phát hành Assassin's Creed Shadows. Nếu Mirage cho chúng ta thấy bất cứ điều gì, thì đó là Ubisoft thực sự có thể cân bằng giữa lối chơi ẩn nấp và thế giới mở — nhưng đó không phải là điều tôi mong đợi nhất. Đúng vậy, Nhật Bản thế kỷ 16 nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng tôi không thể chờ đợi để chơi với tư cách là một shinobi và một samurai. Shadows sẽ mang lại tính năng mà tôi yêu thích nhất từ Syndicate: Khả năng chuyển đổi giữa các nhân vật chính.
Một điều tôi không thích ở Mirage là một số nhiệm vụ có cảm giác lặp đi lặp lại và tôi thực sự hy vọng rằng điều đó không xảy ra với Shadows. Dù sao đi nữa, tôi vẫn chắc chắn 100% rằng tôi sẽ dành ra vài trăm giờ để chơi Shadows. — Nikita Achanta
Death Stranding 2: On the Beach (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Năm nay chắc chắn sẽ có một số tựa game đình đám từ Grand Theft Auto 6 (trừ những sự chậm trễ không lường trước) đến Elden Ring: Nightrein. Nhưng có một trò chơi khiến tôi tò mò nhất, bối rối nhất và phấn khích nhất — và tất cả là nhờ vào nhà tiên phong Hideo Kojima. Theo những gì chúng ta thấy, Death Stranding 2: On the Beach trông cũng gây nghiện và trầm tư như phiên bản tiền nhiệm, nhưng tôi hy vọng sự kỳ lạ trong tên thương hiệu của Kojima sẽ thu hút được nhiều sự chú ý hơn nữa.
Tôi thực sự đã ngồi trực tiếp tại The Game Awards khi Hideo Kojima giới thiệu đoạn giới thiệu đầu tiên cho Death Stranding 2, giới thiệu một Sam Porter Bridges già nua và luộm thuộm đang tái hiện từ bóng tối để kết nối thế giới một lần nữa. Những cảnh hành động hấp dẫn, như bộ đồ mech cao ngất với giọng nói của một đứa trẻ chiến đấu với Higgs tái sinh bằng đàn ghi-ta, báo trước rằng chúng ta sẽ có một chuyến phiêu lưu đầy thú vị, và có rất nhiều điều bí ẩn về khả năng chơi trò chơi thú vị trong bối cảnh mới này. — Ryan Epps
Elden Ring Nightreign (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Các báo cáo cho biết FromSoftware sẽ đóng băng loạt Elden Ring sau khi phát hành bản mở rộng phi thường Shadow of the Erdtree năm ngoái đã chứng minh là sai lầm, vì thông báo bất ngờ về Elden Ring: Nightreign là một trong những điểm nhấn của sự kiện Game Awards năm ngoái. Trước tiên, chúng ta hãy làm rõ mọi sự nhầm lẫn: Đây không phải là một DLC khác, mà là một trò chơi hoàn toàn mới. Và lần này, trọng tâm là lối chơi hợp tác.
Mặc dù Elden Ring: Nightreign về mặt kỹ thuật có thể chơi solo, nhưng trò chơi được thiết kế với chế độ hợp tác ba người chơi. Lấy bối cảnh là một phiên bản được tạo ngẫu nhiên trên Limgrave (khu vực mở đầu của trò chơi Elden Ring cơ bản), bạn sẽ cùng những người bạn đồng hành của mình ra ngoài để sống sót qua những đợt kẻ thù ngày càng khó khăn hơn trong ba ngày trong trò chơi. À, và trò chơi cũng lấy cảm hứng từ thể loại Battle Royale với vòng tròn liên tục thu hẹp. Là một người thích tham gia vào sự hợp tác vui vẻ, hãy đăng ký ngay cho tôi. — Rory Mellon
Fable (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Là một người đã bắt đầu chơi RPG trên Fable gốc vào năm 2004, tôi thực sự đang hồi hộp chờ đợi Fable 4. Những giờ phút vô tận dành cho việc biến đổi từ một anh hùng cao quý thành một nhân vật phản diện có sừng (mặc dù tôi luôn cảm thấy hơi tội lỗi khi chọn con đường xấu xa) đã hình thành nên tình yêu của tôi dành cho các game nhập vai giả tưởng. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về việc Playground Games sẽ tiếp quản Lionhead, thì công sức của họ trong thế giới mở phong phú của Forza Horizon khiến tôi tin tưởng rằng họ sẽ tạo ra một phiên bản Albion sống động và sống động.
Và nếu những đoạn giới thiệu vui nhộn đó có bất kỳ điều gì để nói, với Richard Ayoade trong vai Người khổng lồ yêu rau và Matt King truyền tải năng lượng Super Hans thuần túy trong vai Người hùng, thì rõ ràng Playground Games đang nắm bắt được nét quyến rũ đặc trưng của Fable đã khiến chúng ta phải lòng loạt game này. — Kaycee Hill
Bóng ma của Yōtei (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Năm năm trước, Sucker Punch đã mang đến cho chúng ta Ghost of Tsushima, cuộc phiêu lưu hành động samurai thế giới mở hoành tráng với sự tham gia của Jin Sakai, và giờ đây Sucker Punch cuối cùng cũng tiếp tục loạt game này với Ghost of Yōtei, một cuộc phiêu lưu mới giới thiệu cho chúng ta một chiến binh lang thang khác đang tạo nên huyền thoại của riêng mình ở một vùng đất hoàn toàn mới của Nhật Bản.
Phải thừa nhận rằng hiện tại chúng ta không có nhiều thông tin về phần tiếp theo — chỉ có một số chi tiết về cốt truyện và đoạn giới thiệu thông báo điện ảnh — nhưng tôi vô cùng háo hức được tìm hiểu câu chuyện của Atsu và cuộc đấu kiếm với kẻ thù của cô ấy khi trò chơi ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm nay. Trò chơi đầu tiên là một nhiệm vụ hấp dẫn, và phần thứ hai này nghe có vẻ như đang xây dựng dựa trên phần đầu tiên theo mọi cách đúng đắn, với Sucker Punch hé lộ rằng nó sẽ có cơ chế mới, cải tiến lối chơi và vũ khí mới. — Martin Shore
Grand Theft Auto VI (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Grand Theft Auto VI không chỉ là bản phát hành trò chơi lớn nhất năm 2025 (vâng, thậm chí còn lớn hơn cả Nintendo Switch 2), mà còn được coi là một trong những lần ra mắt phương tiện truyền thông lớn nhất của thế kỷ 21. Năm nay đánh dấu 12 năm kể từ khi thương hiệu trò chơi điện tử lớn nhất hành tinh có bản phát hành mới và trong khi GTA 5 (và GTA Online) vẫn đang ở đỉnh cao của thiết kế thế giới mở, thì viễn cảnh về một hộp cát mới từ các phù thủy phát triển tại Rockstar Games thật hấp dẫn.
Vậy, chúng ta thực sự biết gì về GTA 6 ở giai đoạn này? Không nhiều lắm. Chúng ta biết rằng nó sẽ lấy bối cảnh ở Vice City (phiên bản châm biếm của thương hiệu về Miami), và sẽ theo chân bộ đôi Bonnie và Clyde thời hiện đại tên là Lucia và… ừ thì Rockstar thậm chí còn chưa cho chúng ta biết tên của nhân vật chính thứ hai. Chúng ta vẫn còn nhiều điều phải tìm hiểu về GTA 6, nhưng hiện tại, tôi chỉ đang cố gắng tự thuyết phục bản thân rằng những lời đồn đại trên mạng về việc trì hoãn đến năm 2026 là hoàn toàn sai sự thật. — Rory Mellon
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Chúng ta đã không có một trò chơi Metal Gear Solid mới nào kể từ năm 2015 (và không, tôi không tính Metal Gear Survive). Mặc dù lần này không có Kojima tham gia, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater có vẻ là một bản làm lại trung thành tuyệt vời của phần được yêu thích nhất trong loạt game đáng kính, với hình ảnh tuyệt đẹp, lối chơi được cập nhật và những cải tiến chất lượng cuộc sống rất cần thiết.
Mặc dù Snake Eater gốc là một tác phẩm kinh điển ngay lập tức, nhưng nó bị giới hạn bởi những hạn chế về phần cứng của PS2 và thiếu nhiều cải tiến giúp các tựa game MGS sau này có thể chơi lại nhiều lần. Trong Delta, các điều khiển được sắp xếp hợp lý và động tác đi khom người rất cần thiết đã được thêm vào danh mục của Snake. Nhưng lý do lớn nhất khiến tôi không thể chờ đợi để quay lại Tselinoyarsk là các tên trùm. Tôi không thể chờ đợi để đối đầu với Đơn vị Cobra một lần nữa, lần này với hình ảnh 4K phù hợp với sự hùng vĩ của điện ảnh. Nếu Delta thành công, điều đó sẽ chứng minh rằng Metal Gear vẫn còn sức sống sau Kojima. — Jack Ridsdale
Pokémon Legends: Z-A (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Tôi không sử dụng Switch nhiều trong thời gian gần đây — dù sao thì chúng ta cũng đã đến cuối vòng đời của nó — nhưng tôi thực sự muốn xem Pokémon Legends: Z-A có gì (đặc biệt là nếu nó được cung cấp năng lượng bởi Switch 2)
Pokémon Legends: Arceus thực sự là một bước ngoặt mới mẻ so với trò chơi bắt tất cả thường thấy và đã khơi dậy lại sự quan tâm mà thành thật mà nói, tôi không nghĩ mình vẫn còn khi nó ra mắt vào năm 2022. Những nhược điểm — môi trường thưa thớt và những việc hạn chế để làm ngoài việcbắt nhiều 'mon hơn — đã được bù đắp bằng nhịp điệu mới, hệ thống chiến đấu mới và mong muốn thực sự khám phá một thế giới Pokémon mới, một mong muốn mà tôi chưa từng cảm thấy mạnh mẽ như vậy kể từ lần đầu tiên cầm Game Boy Advance cách đây nhiều năm. Tôi thực sự muốn xem phần tiếp theo này sẽ xây dựng dựa trên phần trước như thế nào và khám phá lại toàn bộ Thành phố Lumiose một lần nữa. — Martin Shore
Slay the Spire 2 (TBA 2025)
YouTube
Xem trên Thành thật mà nói, tôi đang chán trò roguelite không bao giờ kết thúc. Tuy nhiên, Slay the Spire chưa bao giờ thực sự rời khỏi vòng quay của tôi như một trò chơi mà tôi chỉ cần chọn và chơi một vài lần. Trò chơi đầu tiên rất tuyệt. Thậm chí còn có một trò chơi chuyển thể tuyệt vời đã bắt đầu xuất hiện trên bàn của tôi. Tất cả những điều đó để nói rằng, tôi thận trọng phấn khích về Slay the Spire 2. Các đoạn giới thiệu khiến trò chơi mới trông giống như nhiều trò chơi cũ hơn, điều này không hẳn là tệ, nhưng tôi hy vọng sẽ có đủ sự đa dạng hoặc những điểm mới để làm cho nó nổi bật so với trò chơi đầu tiên trong khi vẫn giữ được tinh thần và hương vị. Làm tôi tò mò. — Scott Younker
- Đánh giá SteelSeries Arctis GameBuds
- 13 trò chơi điện tử hay nhất năm 2024
- Cuối cùng tôi đã thử MSI Claw 8 AI+