Trong số nhiều trò chơi không gian sắp ra mắt mà chúng tôi đang theo dõi, Mass Effect 4 (hoặc 5 nếu bạn tính cả phần phụ Andromeda) đang thống trị. Khi BioWare bắt đầu tập trung vào những gì tiếp theo cho vũ trụ khoa học viễn tưởng hàng đầu của mình, chúng tôi không thể không nghĩ về những khả năng vô hạn trước mắt nhóm và những gì chúng tôi muốn thấy được đưa vào. Đây là 10 điều hàng đầu mà chúng tôi mong muốn từ Mass Effect tiếp theo mà không theo thứ tự cụ thể.
Mặc dù chúng tôi đã có bản làm lại 'Phiên bản huyền thoại' năm 2021 của bộ ba trò chơi gốc, nhưng đã tám năm trôi qua kể từ khi chúng tôi có một trò chơi mới trong sê-ri, nhưng mọi thứ cuối cùng cũng đang có vẻ khả quan đối với những người hâm mộ N7. Một chương trình truyền hình Mass Effect live-action sắp ra mắt, và BioWare hiện đang trong quá trình phát triển Mass Effect 4.
Nhưng sau cái kết cuối cùng của bộ ba phim và nỗ lực không thành công tiếp theo trong việc khám phá thiên hà Andromeda với Mass Effect: Andromeda kém hấp dẫn vào năm 2017, chúng ta tự hỏi: loạt phim này có thể đi đến đâu tiếp theo? Chúng tôi biết rằng Liara sẽ trở lại và Geth tổng hợp là có vẻ như là một phần của câu chuyện mới này, nhưng ngoài ra, các chi tiết còn rất ít.
Vậy thì, tại sao không để trí tưởng tượng của chúng ta bay bổng với một số danh sách mong muốn theo phong cách cũ? Sau đây là 10 điều chúng ta muốn thấy từ trò chơi Mass Effect tiếp theo.
Theo phong cách Star Trek, Mass Effect cho phép người chơi âu yếm người ngoài hành tinh, nhưng lần này, chúng ta cũng muốn vào vai người ngoài hành tinh. Những người không phải con người hiếm khi được giao vai chính trong các loạt phim khoa học viễn tưởng vì những người sáng tạo muốn có một nhân vật chính dễ đồng cảm, và chúng tôi nghĩ rằng đó là một điều đáng tiếc — một điều mà sự khởi đầu mới mẻ này cho Mass Effect có thể giải quyết. Chúng tôi thậm chí không yêu cầu một nhân vật chính 'canon' giống Shepard tình cờ là người ngoài hành tinh (mặc dù chúng tôi không bận tâm). Chỉ cần cho chúng tôi chọn từ một số loài mang tính biểu tượng sống trong Dải Ngân Hà.
Tất nhiên, đây là lựa chọn tốn kém khi nói đến việc phát triển và chế tác đầy đủ nhân vật chính, nhưng hầu hết các tựa game Dragon Age (cũng do BioWare phát triển) đã tìm ra cách để làm cho điều đó hoạt động tốt — thậm chí sử dụng loài của người chơi để định hình lại thông tin nền cũng như cây hội thoại — vì vậy không hoàn toàn vô lý khi yêu cầu điều tương tự ở đây. Điều này cũng sẽ ngay lập tức đặt Mass Effect mới ngoài quan điểm lấy con người làm trung tâm của bộ ba game gốc và Andromeda.
Không cần phải nói, phần chính mới trong loạt phim này cần đưa chúng ta đến những thế giới chưa được khám phá và quan trọng hơn là đưa những nền văn minh mới vào thế giới đó. Mặc dù thiên hà được khám phá khá kỹ trong truyền thuyết, các trò chơi trước đã chứa đựng những bất ngờ gây sốc và sự ra mắt của các loài, vì vậy việc bổ sung các loài người ngoài hành tinh có tri giác chưa từng được biết đến trước đây sẽ không phải là quá đáng.
Chúng tôi không biết liệu câu chuyện sẽ tập trung hoàn toàn vào Ngân Hà hay tìm kiếm các mối đe dọa và đồng minh mới vượt ra ngoài giới hạn của thiên hà của chúng ta, nhưng bất kể thế nào, chúng tôi muốn có một số máu mới trong danh sách người ngoài hành tinh. Nếu chúng ta thực sự may mắn, có lẽ chúng ta sẽ lại có được thứ gì đó tuyệt vời như Geth... vào một thời điểm nào đó.
Nói về Geth... Bạn nghĩ chúng đang làm gì? Xin lỗi, nhưng chúng tôi không chấp nhận tùy chọn 'bây giờ tất cả chúng đều đã chết' là chính thống trước ME4. Đó sẽ là sự lãng phí tiềm năng rất lớn và là sự lãng phí lớn đối với một trong những vòng cung cốt truyện độc đáo hơn của loạt Mass Effect.
Được trình bày trong Mass Effect đầu tiên với tư cách là những đội quân vô danh làm công việc bẩn thỉu của Reapers trước khi chúng xuất hiện, Geth nhanh chóng trở thành một bản riff hấp dẫn hơn nhiều so với câu chuyện kinh điển 'AI có tri giác trở nên bất hảo'. Đến cuối bộ ba phim, họ có thể trở thành đồng minh của bạn, vẫn là kẻ thù hoặc thậm chí bị xóa sổ hoàn toàn.
Khi thiên hà cố gắng xây dựng lại và kết nối lại sau sự phá hủy (tạm thời) của các cuộc tiếp sức hàng loạt, chuyên môn của họ có thể hữu ích, và những hàm ý chính trị về việc họ được trao cơ hội thứ hai giữa các loài có tri giác khác là một chủ đề hấp dẫn để theo dõi.
Chúng tôi rất muốn sai về điều này, nhưng có vẻ như Mass Effect 4 không thể tính đến tất cả các kết thúc có thể có của trò chơi, vì vậy BioWare sẽ phải chọn một kết thúc chính thức.
Theo dòng suy nghĩ đó, kết thúc 'Control' mang đến một số cơ hội xây dựng thế giới thú vị sau đó của cuộc chiến Reaper-organics.
Khái niệm Shepard 'chết' nhưng trở thành một thực thể giống như thần kiểm soát Reapers và sử dụng chúng vì lợi ích của thiên hà là một sự thay đổi thú vị và bất ngờ có thể đóng vai trò là cơ sở cho một chương tiếp theo đáng ngạc nhiên. Câu hỏi đáng giá một triệu tín dụng trong kịch bản này là mối đe dọa nào có thể gây nguy hiểm cho Ngân Hà với Reapers hùng mạnh là người bảo vệ, nhưng như một người đàn ông khôn ngoan đã từng nói, luôn có một con cá lớn hơn.
Có nhiều khả năng BioWare sẽ chọn 'Destroy' làm lựa chọn chính thức, vì nó trình bày bảng sạch nhất và giữ nguyên vũ trụ Mass Effect mà chúng ta biết và yêu thích, nhưng chúng ta có thể mơ ước.
Tiếp tục đi sâu vào kết thúc 'Control' là hố thỏ chính thống, một vấn đề lớn với các phần tiếp theo — và bộ ba phần tiếp theo của Star Wars là một ví dụ hoàn hảo cho điều này — là sự phụ thuộc quá mức vào các nhân vật đã được thiết lập. Điều này chắc chắn sẽ làm suy yếu nhiều tiềm năng để kể những câu chuyện mới với những anh hùng mới, và chúng tôi nghĩ rằng tương lai của Mass Effect sẽ lành mạnh hơn nếu nó tập trung vào thế hệ chiến binh, nhà thám hiểm và kẻ gian mới.
Tuy nhiên, nó vẫn là phần tiếp theo và chúng tôi biết Liara T'Soni sẽ trở lại (và cô ấy có thể không phải là gương mặt duy nhất trở lại). Việc loại Shepard hoàn toàn khỏi câu chuyện có thể là điều tốt nhất, nhưng sẽ rất thú vị khi thấy họ đóng một vai trò hoàn toàn khác là một 'vị thần AI' nhân từ. Và xét đến việc Chỉ huy Shepard về mặt chức năng chỉ là 'Space Jesus', thì đây là bước tiếp theo hợp lý để nhân vật này trở thành một vị thần không gian.
Được rồi, hãy lắng nghe chúng tôi về điều này. Chắc chắn rồi, Mako là một lâu đài hơi trên bánh xe, và các phần xe tăng bay trong Mass Effect 2 buồn tẻ đến nỗi chúng ta thậm chí không thể nhớ tên của nó (đợi đã, để tôi tìm kiếm trên Google… Hammerhead), nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể có những phần xe tốt.
Mặc dù có những thiếu sót, nhưng các phần xe là một phần cốt lõi của trải nghiệm Mass Effect. Trớ trêu thay, trò chơi Mass Effect tệ nhất lại có phương tiện tốt nhất — Andromeda's Nomad — và chúng tôi rất muốn thấy một phần tiếp theo theo hướng này. Một bối cảnh khoa học viễn tưởng tiên tiến là bối cảnh hoàn hảo cho những phương tiện lái được thực sự tuyệt vời, vì vậy chúng tôi khuyến khích BioWare quay lại bảng vẽ với họ và cung cấp thứ gì đó thực sự thú vị.
Và khi chúng ta đang làm điều đó, thì sao về một số phần chiến đấu và khám phá tàu vũ trụ nữa?
Một vấn đề đã và đang gây khó khăn cho một số game nhập vai hành động hiện đại là bản đồ thế giới quá lớn. Bản đồ lớn là tốt nếu bạn có đủ thứ để lấp đầy chúng, nhưng chúng thường giống như bơ được cạo trên quá nhiều bánh mì.
Ồ, làm sao bức ảnh về một trong những khu vực thế giới mở rộng lớn, trống rỗng của Mass Effect lại xuất hiện ở đây? Tôi không hiểu chuyện đó xảy ra thế nào.
Vòng lặp cốt lõi của Mass Effect không được hưởng lợi từ những cảnh quan cằn cỗi rộng lớn không có chi tiết. Chúng ta nên để Starfield, No Man's Sky và các trò chơi khám phá không gian nhỏ hơn khác lo liệu việc đó, và BioWare nên phát huy thế mạnh của mình.
Dragon Age: The Veilguard có thể không phải là cú hit về mặt tài chính mà EA hy vọng, nhưng nó đã chứng minh rằng BioWare tỏa sáng khi giải quyết các trò chơi nhập vai tập trung hơn, kể những câu chuyện hấp dẫn với các nhân vật thú vị. Khám phá không gian là một phần đáng kể trong toàn bộ trò chơi Mass Effect, nhưng nó nên phục vụ cho cốt truyện thay vì chỉ kéo dài thời lượng chơi.
Chúng ta đã nói về Sự đón nhận không mấy nồng nhiệt của Mass Effect: Andromeda và cách mà phiên bản phụ này phải vật lộn để làm hài lòng những người chơi kỳ cựu hoặc thu hút những người chơi mới, và thất bại đó là lý do tại sao chúng ta đang chờ Mass Effect 4 chứ không phải Mass Effect: Andromeda 2. Mặc dù vậy, Andromeda có một kết thúc mở, và sẽ rất tuyệt nếu tìm hiểu thêm về diễn biến của câu chuyện trong chuyến thám hiểm này.
Với sự ra đi của Archon và Hyperion định cư tại Meridian, nhiều người sẽ coi cốt truyện Andromeda đã kết thúc. Nhưng nếu Mass Effect tiếp theo nỗ lực vững chắc để kết nối câu chuyện mới thất bại đó với cốt truyện sau bộ ba phần gốc thì sao? Ít nhất, nó sẽ giúp vũ trụ Mass Effect trở nên lớn hơn và mang đến một số kết thúc cho những người hâm mộ trung thành nhất của loạt phim.
Mặc dù chúng tôi rất thích, nhưng bộ ba Mass Effect không phải là một loạt trò chơi RPG siêu sâu sắc ngoài cốt truyện tuyệt vời cho phép bạn tự chọn con đường. Chúng tôi có các lớp riêng biệt và các kỹ năng và thiết bị thông thường để chăm sóc, nhưng những yếu tố đó không linh hoạt hoặc hấp dẫn khi nói đến tiến trình và tăng cấp cho nhân vật của bạn. Chúng tôi không hy vọng có được Baldur's Gate 3 ở đây, nhưng Mass Effect có thể sử dụng thêm một số sức mạnh để ít nhất là ngang bằng với những gì mà series Dragon Age cung cấp.
Điều tương tự cũng xảy ra với tùy chỉnh người chơi. Chắc chắn, bạn có thể chọn ngoại hình và thay đổi trang bị của mình, nhưng chúng tôi rất muốn thấy điều này được mở rộng với nhiều tùy chọn hơn cho cả chúng tôi và phi hành đoàn của chúng tôi (và thậm chí có thể là cả tàu của chúng tôi). Một lần nữa, chúng ta lại nhắc đi nhắc lại điều này, nhưng Dragon Age: The Veilguard đã có sự cải thiện rất lớn về mặt này, và chúng tôi rất muốn thấy khía cạnh khoa học viễn tưởng của trò chơi cũng nhận được sự quan tâm tương tự.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi mong đợi một bước nhảy thời gian đáng kể giữa Mass Effect 3 và 4 để cung cấp cho thiên hà thời gian xây dựng lại sau khi cuộc tấn công cuối cùng của Reapers bị ngăn chặn. Điều này cũng có thể dẫn đến một bầu không khí chính trị hoàn toàn mới trên khắp Ngân Hà, với các phe phái và chính phủ mới nổi lên để thay thế các phe phái và chính phủ cũ. Có lẽ Krogan sẽ hồi phục sau Genophage và một lần nữa gia nhập các chủng tộc khác trên sân khấu thiên hà? Có rất nhiều chỗ cho những diễn biến thú vị ở đây.
Với những thay đổi xã hội và chính trị hữu hình trên bàn thiên hà, Mass Effect tiếp theo có thể tránh được những giới hạn tự xây dựng vũ trụ của những nỗ lực phần tiếp theo gần đây (một lần nữa, hãy nhìn vào bạn, Star Wars và bản làm lại bộ ba phần tiếp theo của bạn về kịch bản Rebels dũng cảm đấu với Đế chế độc ác). Cho dù nhân loại có phải là trung tâm của một Hội đồng mới hay không, trò chơi mới này là cơ hội hoàn hảo để xáo trộn một số yếu tố quan trọng của Ngân Hà mà chúng ta đã bỏ lại vào năm 2012.
Mặc dù chúng tôi đã có bản làm lại 'Phiên bản huyền thoại' năm 2021 của bộ ba trò chơi gốc, nhưng đã tám năm trôi qua kể từ khi chúng tôi có một trò chơi mới trong sê-ri, nhưng mọi thứ cuối cùng cũng đang có vẻ khả quan đối với những người hâm mộ N7. Một chương trình truyền hình Mass Effect live-action sắp ra mắt, và BioWare hiện đang trong quá trình phát triển Mass Effect 4.
Nhưng sau cái kết cuối cùng của bộ ba phim và nỗ lực không thành công tiếp theo trong việc khám phá thiên hà Andromeda với Mass Effect: Andromeda kém hấp dẫn vào năm 2017, chúng ta tự hỏi: loạt phim này có thể đi đến đâu tiếp theo? Chúng tôi biết rằng Liara sẽ trở lại và Geth tổng hợp là có vẻ như là một phần của câu chuyện mới này, nhưng ngoài ra, các chi tiết còn rất ít.
Vậy thì, tại sao không để trí tưởng tượng của chúng ta bay bổng với một số danh sách mong muốn theo phong cách cũ? Sau đây là 10 điều chúng ta muốn thấy từ trò chơi Mass Effect tiếp theo.
1. Nhân vật chính là người ngoài hành tinh

Theo phong cách Star Trek, Mass Effect cho phép người chơi âu yếm người ngoài hành tinh, nhưng lần này, chúng ta cũng muốn vào vai người ngoài hành tinh. Những người không phải con người hiếm khi được giao vai chính trong các loạt phim khoa học viễn tưởng vì những người sáng tạo muốn có một nhân vật chính dễ đồng cảm, và chúng tôi nghĩ rằng đó là một điều đáng tiếc — một điều mà sự khởi đầu mới mẻ này cho Mass Effect có thể giải quyết. Chúng tôi thậm chí không yêu cầu một nhân vật chính 'canon' giống Shepard tình cờ là người ngoài hành tinh (mặc dù chúng tôi không bận tâm). Chỉ cần cho chúng tôi chọn từ một số loài mang tính biểu tượng sống trong Dải Ngân Hà.
Tất nhiên, đây là lựa chọn tốn kém khi nói đến việc phát triển và chế tác đầy đủ nhân vật chính, nhưng hầu hết các tựa game Dragon Age (cũng do BioWare phát triển) đã tìm ra cách để làm cho điều đó hoạt động tốt — thậm chí sử dụng loài của người chơi để định hình lại thông tin nền cũng như cây hội thoại — vì vậy không hoàn toàn vô lý khi yêu cầu điều tương tự ở đây. Điều này cũng sẽ ngay lập tức đặt Mass Effect mới ngoài quan điểm lấy con người làm trung tâm của bộ ba game gốc và Andromeda.
2. Nền văn minh ngoài hành tinh mới

Không cần phải nói, phần chính mới trong loạt phim này cần đưa chúng ta đến những thế giới chưa được khám phá và quan trọng hơn là đưa những nền văn minh mới vào thế giới đó. Mặc dù thiên hà được khám phá khá kỹ trong truyền thuyết, các trò chơi trước đã chứa đựng những bất ngờ gây sốc và sự ra mắt của các loài, vì vậy việc bổ sung các loài người ngoài hành tinh có tri giác chưa từng được biết đến trước đây sẽ không phải là quá đáng.
Chúng tôi không biết liệu câu chuyện sẽ tập trung hoàn toàn vào Ngân Hà hay tìm kiếm các mối đe dọa và đồng minh mới vượt ra ngoài giới hạn của thiên hà của chúng ta, nhưng bất kể thế nào, chúng tôi muốn có một số máu mới trong danh sách người ngoài hành tinh. Nếu chúng ta thực sự may mắn, có lẽ chúng ta sẽ lại có được thứ gì đó tuyệt vời như Geth... vào một thời điểm nào đó.
3. Bước tiếp theo của Geth là gì?

Nói về Geth... Bạn nghĩ chúng đang làm gì? Xin lỗi, nhưng chúng tôi không chấp nhận tùy chọn 'bây giờ tất cả chúng đều đã chết' là chính thống trước ME4. Đó sẽ là sự lãng phí tiềm năng rất lớn và là sự lãng phí lớn đối với một trong những vòng cung cốt truyện độc đáo hơn của loạt Mass Effect.
Được trình bày trong Mass Effect đầu tiên với tư cách là những đội quân vô danh làm công việc bẩn thỉu của Reapers trước khi chúng xuất hiện, Geth nhanh chóng trở thành một bản riff hấp dẫn hơn nhiều so với câu chuyện kinh điển 'AI có tri giác trở nên bất hảo'. Đến cuối bộ ba phim, họ có thể trở thành đồng minh của bạn, vẫn là kẻ thù hoặc thậm chí bị xóa sổ hoàn toàn.
Khi thiên hà cố gắng xây dựng lại và kết nối lại sau sự phá hủy (tạm thời) của các cuộc tiếp sức hàng loạt, chuyên môn của họ có thể hữu ích, và những hàm ý chính trị về việc họ được trao cơ hội thứ hai giữa các loài có tri giác khác là một chủ đề hấp dẫn để theo dõi.
4. Reapers giúp xây dựng lại (kết thúc 'Control')

Chúng tôi rất muốn sai về điều này, nhưng có vẻ như Mass Effect 4 không thể tính đến tất cả các kết thúc có thể có của trò chơi, vì vậy BioWare sẽ phải chọn một kết thúc chính thức.
Theo dòng suy nghĩ đó, kết thúc 'Control' mang đến một số cơ hội xây dựng thế giới thú vị sau đó của cuộc chiến Reaper-organics.
Khái niệm Shepard 'chết' nhưng trở thành một thực thể giống như thần kiểm soát Reapers và sử dụng chúng vì lợi ích của thiên hà là một sự thay đổi thú vị và bất ngờ có thể đóng vai trò là cơ sở cho một chương tiếp theo đáng ngạc nhiên. Câu hỏi đáng giá một triệu tín dụng trong kịch bản này là mối đe dọa nào có thể gây nguy hiểm cho Ngân Hà với Reapers hùng mạnh là người bảo vệ, nhưng như một người đàn ông khôn ngoan đã từng nói, luôn có một con cá lớn hơn.
Có nhiều khả năng BioWare sẽ chọn 'Destroy' làm lựa chọn chính thức, vì nó trình bày bảng sạch nhất và giữ nguyên vũ trụ Mass Effect mà chúng ta biết và yêu thích, nhưng chúng ta có thể mơ ước.
5. Shepard trở lại, theo kiểu (kết thúc 'Control')

Tiếp tục đi sâu vào kết thúc 'Control' là hố thỏ chính thống, một vấn đề lớn với các phần tiếp theo — và bộ ba phần tiếp theo của Star Wars là một ví dụ hoàn hảo cho điều này — là sự phụ thuộc quá mức vào các nhân vật đã được thiết lập. Điều này chắc chắn sẽ làm suy yếu nhiều tiềm năng để kể những câu chuyện mới với những anh hùng mới, và chúng tôi nghĩ rằng tương lai của Mass Effect sẽ lành mạnh hơn nếu nó tập trung vào thế hệ chiến binh, nhà thám hiểm và kẻ gian mới.
Tuy nhiên, nó vẫn là phần tiếp theo và chúng tôi biết Liara T'Soni sẽ trở lại (và cô ấy có thể không phải là gương mặt duy nhất trở lại). Việc loại Shepard hoàn toàn khỏi câu chuyện có thể là điều tốt nhất, nhưng sẽ rất thú vị khi thấy họ đóng một vai trò hoàn toàn khác là một 'vị thần AI' nhân từ. Và xét đến việc Chỉ huy Shepard về mặt chức năng chỉ là 'Space Jesus', thì đây là bước tiếp theo hợp lý để nhân vật này trở thành một vị thần không gian.
6. Các phần phương tiện (nhưng lần này được thực hiện đúng)

Được rồi, hãy lắng nghe chúng tôi về điều này. Chắc chắn rồi, Mako là một lâu đài hơi trên bánh xe, và các phần xe tăng bay trong Mass Effect 2 buồn tẻ đến nỗi chúng ta thậm chí không thể nhớ tên của nó (đợi đã, để tôi tìm kiếm trên Google… Hammerhead), nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể có những phần xe tốt.
Mặc dù có những thiếu sót, nhưng các phần xe là một phần cốt lõi của trải nghiệm Mass Effect. Trớ trêu thay, trò chơi Mass Effect tệ nhất lại có phương tiện tốt nhất — Andromeda's Nomad — và chúng tôi rất muốn thấy một phần tiếp theo theo hướng này. Một bối cảnh khoa học viễn tưởng tiên tiến là bối cảnh hoàn hảo cho những phương tiện lái được thực sự tuyệt vời, vì vậy chúng tôi khuyến khích BioWare quay lại bảng vẽ với họ và cung cấp thứ gì đó thực sự thú vị.
Và khi chúng ta đang làm điều đó, thì sao về một số phần chiến đấu và khám phá tàu vũ trụ nữa?
7. Không có bản đồ thế giới mở phình to

Một vấn đề đã và đang gây khó khăn cho một số game nhập vai hành động hiện đại là bản đồ thế giới quá lớn. Bản đồ lớn là tốt nếu bạn có đủ thứ để lấp đầy chúng, nhưng chúng thường giống như bơ được cạo trên quá nhiều bánh mì.
Ồ, làm sao bức ảnh về một trong những khu vực thế giới mở rộng lớn, trống rỗng của Mass Effect lại xuất hiện ở đây? Tôi không hiểu chuyện đó xảy ra thế nào.
Vòng lặp cốt lõi của Mass Effect không được hưởng lợi từ những cảnh quan cằn cỗi rộng lớn không có chi tiết. Chúng ta nên để Starfield, No Man's Sky và các trò chơi khám phá không gian nhỏ hơn khác lo liệu việc đó, và BioWare nên phát huy thế mạnh của mình.
Dragon Age: The Veilguard có thể không phải là cú hit về mặt tài chính mà EA hy vọng, nhưng nó đã chứng minh rằng BioWare tỏa sáng khi giải quyết các trò chơi nhập vai tập trung hơn, kể những câu chuyện hấp dẫn với các nhân vật thú vị. Khám phá không gian là một phần đáng kể trong toàn bộ trò chơi Mass Effect, nhưng nó nên phục vụ cho cốt truyện thay vì chỉ kéo dài thời lượng chơi.
8. Mass Effect: Andromeda đang được thắt nút

Chúng ta đã nói về Sự đón nhận không mấy nồng nhiệt của Mass Effect: Andromeda và cách mà phiên bản phụ này phải vật lộn để làm hài lòng những người chơi kỳ cựu hoặc thu hút những người chơi mới, và thất bại đó là lý do tại sao chúng ta đang chờ Mass Effect 4 chứ không phải Mass Effect: Andromeda 2. Mặc dù vậy, Andromeda có một kết thúc mở, và sẽ rất tuyệt nếu tìm hiểu thêm về diễn biến của câu chuyện trong chuyến thám hiểm này.
Với sự ra đi của Archon và Hyperion định cư tại Meridian, nhiều người sẽ coi cốt truyện Andromeda đã kết thúc. Nhưng nếu Mass Effect tiếp theo nỗ lực vững chắc để kết nối câu chuyện mới thất bại đó với cốt truyện sau bộ ba phần gốc thì sao? Ít nhất, nó sẽ giúp vũ trụ Mass Effect trở nên lớn hơn và mang đến một số kết thúc cho những người hâm mộ trung thành nhất của loạt phim.
9. Tùy chỉnh sâu hơn và tiến trình RPG

Mặc dù chúng tôi rất thích, nhưng bộ ba Mass Effect không phải là một loạt trò chơi RPG siêu sâu sắc ngoài cốt truyện tuyệt vời cho phép bạn tự chọn con đường. Chúng tôi có các lớp riêng biệt và các kỹ năng và thiết bị thông thường để chăm sóc, nhưng những yếu tố đó không linh hoạt hoặc hấp dẫn khi nói đến tiến trình và tăng cấp cho nhân vật của bạn. Chúng tôi không hy vọng có được Baldur's Gate 3 ở đây, nhưng Mass Effect có thể sử dụng thêm một số sức mạnh để ít nhất là ngang bằng với những gì mà series Dragon Age cung cấp.
Điều tương tự cũng xảy ra với tùy chỉnh người chơi. Chắc chắn, bạn có thể chọn ngoại hình và thay đổi trang bị của mình, nhưng chúng tôi rất muốn thấy điều này được mở rộng với nhiều tùy chọn hơn cho cả chúng tôi và phi hành đoàn của chúng tôi (và thậm chí có thể là cả tàu của chúng tôi). Một lần nữa, chúng ta lại nhắc đi nhắc lại điều này, nhưng Dragon Age: The Veilguard đã có sự cải thiện rất lớn về mặt này, và chúng tôi rất muốn thấy khía cạnh khoa học viễn tưởng của trò chơi cũng nhận được sự quan tâm tương tự.
10. Một kịch bản chính trị mới

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi mong đợi một bước nhảy thời gian đáng kể giữa Mass Effect 3 và 4 để cung cấp cho thiên hà thời gian xây dựng lại sau khi cuộc tấn công cuối cùng của Reapers bị ngăn chặn. Điều này cũng có thể dẫn đến một bầu không khí chính trị hoàn toàn mới trên khắp Ngân Hà, với các phe phái và chính phủ mới nổi lên để thay thế các phe phái và chính phủ cũ. Có lẽ Krogan sẽ hồi phục sau Genophage và một lần nữa gia nhập các chủng tộc khác trên sân khấu thiên hà? Có rất nhiều chỗ cho những diễn biến thú vị ở đây.
Với những thay đổi xã hội và chính trị hữu hình trên bàn thiên hà, Mass Effect tiếp theo có thể tránh được những giới hạn tự xây dựng vũ trụ của những nỗ lực phần tiếp theo gần đây (một lần nữa, hãy nhìn vào bạn, Star Wars và bản làm lại bộ ba phần tiếp theo của bạn về kịch bản Rebels dũng cảm đấu với Đế chế độc ác). Cho dù nhân loại có phải là trung tâm của một Hội đồng mới hay không, trò chơi mới này là cơ hội hoàn hảo để xáo trộn một số yếu tố quan trọng của Ngân Hà mà chúng ta đã bỏ lại vào năm 2012.