Hỏi / Đáp Thiết lập GPU kép để giải quyết vấn đề mở rộng không mất dữ liệu.

Anon3245

New member
Xin chào, tôi có RTX 4060 làm GPU chính và RX 570 làm GPU phụ. Tôi đã kết nối HDMI với GPU AMD để có thể chạy LSFG qua đó và tôi kết xuất trò chơi thông qua GPU Nvidia. Nó hoạt động như mong đợi nhưng một số trò chơi từ chối chạy trên GPU Nvidia ngay cả sau khi chỉ định lựa chọn GPU trong cài đặt Windows và trong bảng điều khiển Nvidia.

"Giải pháp thay thế" duy nhất tôi tìm thấy là kết nối lại HDMI với GPU Nvidia và tắt GPU AMD thông qua trình quản lý thiết bị nhưng điều đó phá hỏng toàn bộ mục đích của LSFG. Và việc liên tục cắm và rút HDMI qua lại dựa trên trò chơi tôi quyết định chơi là vô cùng bất tiện.

Có cách nào để buộc cứng các trò chơi này vào một GPU cụ thể không? Vì một số lý do nào đó, chúng cứ bỏ qua cài đặt bảng điều khiển Windows và Nvidia.
 
Tùy thuộc vào Windows bạn đang sử dụng, bạn có thể chỉ định trò chơi cho GPU nào bạn đang sử dụng thông qua Cài đặt đồ họa trong Cài đặt Windows. Điều này cũng rất cần thiết đối với máy tính xách tay vì một số máy sử dụng Nvidia Optimus để ưu tiên Hiệu suất năng lượng hơn Hiệu suất. Chỉ khác là bạn đang sử dụng EMA hoặc Explicit Multi-Adapter về cơ bản là những gì bạn đang làm. 2 card khác nhau chạy song song. Tôi cũng đã thử nhưng với 2 card khác nhau cùng tên nhưng không bao giờ gặp phải bất kỳ vấn đề nào. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên định hướng chúng theo cách mà chúng hiệu quả như thế nào để bạn không lãng phí bất kỳ hiệu suất nào.................................... thức ăn cho suy nghĩ............Ồ, tôi cũng quên đề cập đến việc nếu phương pháp mà tôi đề xuất không hiệu quả thì hãy thử cắm CẢ HAI GPU vào cùng một màn hình và chỉ cần chuyển đổi giữa chúng hoặc thứ gì đó.................................nếu bạn muốn biết thêm bối cảnh về những gì tôi cũng đang nói đến, tôi cũng lấy ý tưởng về EMA từ đây:
Xem: https://www.youtube.com/watch?v=uqcfg5-S15M&t=22s
& ở đây:
Xem: https://www.youtube.com/watch?v=UQ1rKNdFlYQ
 
Tùy thuộc vào Windows bạn đang sử dụng, bạn sẽ có thể chỉ định trò chơi cho GPU mà bạn đang sử dụng thông qua Cài đặt đồ họa trong Cài đặt Windows. Điều này cũng rất cần thiết đối với máy tính xách tay vì một số máy sử dụng Nvidia Optimus để ưu tiên Hiệu suất năng lượng hơn Hiệu suất. Chỉ khác là bạn đang sử dụng EMA hoặc Explicit Multi-Adapter về cơ bản là những gì bạn đang làm. 2 card khác nhau chạy song song. Tôi cũng đã thử nhưng với 2 card khác nhau cùng tên nhưng không bao giờ gặp bất kỳ vấn đề nào. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên định hướng chúng theo cách mà chúng hiệu quả như thế nào để bạn không lãng phí bất kỳ hiệu suất nào.................................... thức ăn cho suy nghĩ............Ồ, tôi cũng quên đề cập đến việc nếu phương pháp mà tôi đề xuất không hiệu quả thì hãy thử cắm CẢ HAI GPU vào cùng một màn hình và chỉ cần chuyển đổi giữa chúng hoặc thứ gì đó.................................nếu bạn muốn biết thêm bối cảnh về những gì tôi cũng đang nói đến, tôi cũng lấy ý tưởng về EMA từ đây:
Xem: https://www.youtube.com/watch?v=uqcfg5-S15M&t=22s
& ở đây:
Xem: https://www.youtube.com/watch?v=UQ1rKNdFlYQ
Tôi không cố chạy EMA. Những gì tôi đang làm là kết xuất trò chơi trên GPU chính của mình (RTX 4060) và sau đó tạo Khung hình bằng GPU phụ (RX 570) thông qua chương trình Lossless Scaling. Ý tưởng đằng sau điều này là vì việc tạo khung hình trên một GPU sẽ chia tách hiệu suất trên GPU đó nên tốc độ khung hình gốc cơ bản sẽ giảm vì GPU đang cố gắng tiết kiệm tài nguyên để tạo khung hình với hy vọng tạo lại các khung hình đó và vượt quá tốc độ khung hình gốc ban đầu. Về mặt lý thuyết, điều này rất kém hiệu quả và gây ra nhiều độ trễ đầu vào, đó là lý do tại sao việc tạo khung hình lại kém trên phần cứng tầm trung đến thấp.

Đây là lúc Lossless Scaling phát huy tác dụng. Bạn chạy trò chơi gốc trên một GPU và tạo khung hình bằng GPU kia, điều này sẽ bảo toàn các khung hình gốc cơ sở, tạo ra nhiều khung hình AI hơn vì tôi dành toàn bộ GPU cho quy trình tạo khung hình và giảm độ trễ đầu vào.

Vấn đề của tôi là một số trò chơi từ chối chạy trên RTX 4060 và mặc định là RX 570 ngay cả sau khi chỉ định RTX 4060 cho trò chơi đó thông qua cài đặt Windows.

Màn hình của tôi chỉ có một cổng HDMI nên tôi không nghĩ mình có thể kết nối cả hai GPU trừ khi tìm được cáp DVI hoặc VGA dự phòng.


Xem: https://youtu.be/gH359ZNxvNk?si=9ChS_Oxm-acAR0Rk



Xem: https://youtu.be/JyfKYU_mTLA?si=U8RDUtTAx45efTWL



Xem: https://youtu.be/PFebYAW6YsM?si=Th7oiGuXWmmJnWy9




^ Video để tham khảo những gì tôi đang làm.
 
Xin chào, tôi đang chạy RTX 4060 làm GPU chính và RX 570 làm GPU phụ. Để LSFG hoạt động, tôi phải kết nối HDMI với GPU phụ (RX 570) và buộc các trò chơi chạy trên GPU chính (RTX 4060) thông qua cài đặt Windows bằng cách chỉ định GPU ưu tiên (Hệ thống > Hiển thị > Đồ họa). Hầu hết các trò chơi đều hoạt động tốt, nhưng một số trò chơi bỏ qua GPU được chỉ định trong cài đặt Windows và mặc định là bất kỳ GPU nào mà cáp HDMI được kết nối.

Có cách nào để buộc các trò chơi này hiển thị trên GPU được chỉ định không? Tôi cũng đã thử thực hiện thông qua bảng cài đặt của từng GPU nhưng không có kết quả.



Xem: https://youtu.be/gH359ZNxvNk?si=ua_WU3EOeTDzwPWc


Video tham khảo về thiết lập LSFG ^
 
Vào tháng 1, đã có một số tài liệu tham khảo về chủ đề này. Bạn đã xem qua bất kỳ mục nào trong số đó chưa?


Tin tức - Việc chuyển giao Frame-Gen không mất dữ liệu sang GPU phụ giúp loại bỏ chi phí​

Nếu bạn có cấu hình phần cứng phù hợp, một YouTuber sẽ tìm ra phương pháp hợp lý để có được Lossless Scaling Frame Gen mà không làm giảm hiệu suất trong bất kỳ trò chơi nào. Việc chuyển Lossless Scaling Frame-Gen sang GPU phụ giúp loại bỏ chi phí chung: Đọc thêm
favicon.png

forums.tomshardware.com

Tin tức - Bản cập nhật Lossless Scaling 3 chào hàng độ trễ và hiệu suất được cải thiện đáng kể — Công cụ Universal Frame Gen tự hào có độ trễ giảm 24%​

Lossless Scaling, một giải pháp Frame Gen phổ quát, có bản cập nhật lớn. Bản cập nhật Lossless Scaling 3 quảng cáo độ trễ và hiệu suất được cải thiện đáng kể — Công cụ Universal Frame Gen tự hào có độ trễ giảm 24%: Đọc thêm
favicon.png

forums.tomshardware.com
Một chủ đề gọi kênh Discord là nguồn để giải quyết những vấn đề này.
 
Vào tháng 1, đã có một số tài liệu tham khảo về chủ đề này. Bạn đã xem qua bất kỳ mục nào trong số đó chưa?

Tin tức - Việc chuyển giao Frame-Gen không mất dữ liệu sang GPU phụ giúp loại bỏ chi phí​

Nếu bạn có cấu hình phần cứng phù hợp, một YouTuber sẽ tìm ra phương pháp hợp lý để có được Lossless Scaling Frame Gen mà không làm giảm hiệu suất trong bất kỳ trò chơi nào. Việc chuyển giao Scaling Frame-Gen không mất dữ liệu sang GPU phụ giúp loại bỏ chi phí chung: Đọc thêm
favicon.png

forums.tomshardware.com

Tin tức - Bản cập nhật Lossless Scaling 3 chào hàng độ trễ và hiệu suất được cải thiện đáng kể — Công cụ Universal Frame Gen tự hào có độ trễ giảm 24%​

Lossless Scaling, một giải pháp Frame Gen phổ quát, có bản cập nhật lớn. Bản cập nhật Lossless Scaling 3 quảng cáo độ trễ và hiệu suất được cải thiện đáng kể — Công cụ Universal Frame Gen tự hào có độ trễ giảm 24%: Đọc thêm
favicon.png

forums.tomshardware.com
Một chủ đề gọi kênh Discord là nguồn để giải quyết những vấn đề này.
Không, tôi sẽ kiểm tra. Cảm ơn bạn
 
Back
Bên trên