Tôi chưa bao giờ nghe nói đến VR SLI, mặc dù có một bình luận thú vị trong bài viết đó:
'Với tính năng này, nếu một công cụ đã hỗ trợ kết xuất âm thanh nổi tuần tự, thì việc bật hỗ trợ GPU kép rất dễ dàng. Tất cả những gì bạn phải làm là thêm một vài dòng mã để đặt mặt nạ cho GPU đầu tiên trước khi kết xuất mắt trái, sau đó đặt mặt nạ cho GPU thứ hai trước khi kết xuất mắt phải. Đối với những thứ như bản đồ bóng đổ hoặc mô phỏng vật lý GPU, trong đó dữ liệu sẽ được cả hai GPU sử dụng, bạn có thể đặt mặt nạ để bao gồm cả hai GPU và các lệnh gọi vẽ sẽ được truyền đến chúng. Thực sự đơn giản như vậy và cực kỳ dễ tích hợp vào một công cụ.
Nhân tiện, tất cả những điều này mở rộng đến nhiều GPU nhất có trong máy của bạn, không chỉ hai. Vì vậy, bạn cũng có thể sử dụng mặt nạ tương thích để kiểm soát rõ ràng cách chia công việc trên 4 hoặc 8 GPU. '