Hỏi / Đáp Có phải GPU của tôi là nguyên nhân gây ra hiện tượng giật hình khi chơi game không?

Nikzogg

New member
Trước hết, tôi đã thử mọi cách và có vẻ như không có cách nào khắc phục được tình trạng giật hình khi chơi game. Thường thì dưới nửa giây và dễ nhận thấy hơn trong các trò chơi đòi hỏi cao hơn. Mặc dù trò chơi nhìn chung mượt mà với FPS cao, tôi vẫn bị giật hình. Tôi tin rằng vấn đề này rất có thể là do GPU của tôi vì tôi không có GPU dự phòng để kiểm tra. Nhiệt độ cũng có vẻ bình thường nên không phải là vấn đề.

Tình trạng giật hình bắt đầu khoảng 3 tuần trước mà không có lý do gì. Không thay đổi bất kỳ cài đặt trò chơi nào, không cập nhật phiên bản BIOS, không cập nhật trình điều khiển, không thay đổi bất kỳ phần cứng nào và không thay đổi bất kỳ cài đặt GPU nào.

Những gì tôi đã thử:
- Cài đặt thông thường trong Windows và trình quản lý thiết bị
- Cài đặt Windows hoàn toàn mới
- Nâng cấp CPU của tôi
- Thay đổi PSU của tôi
- Đã thử 3 bộ ram khác nhau
- Đặt lại cài đặt BIOS và tháo pin CMOS
- Xóa ép xung khỏi GPU
- Đã thử trình điều khiển GPU cũ hơn từ trước khi bắt đầu giật
- Sử dụng DDU để xóa trình điều khiển GPU và tải xuống trình điều khiển mới nhất
- BIOS đã cập nhật

Thông số kỹ thuật của tôi:
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D (nâng cấp từ R7 3700X)
GPU: ASUS ROG STRIX RTX 3070 TI
MOBO: ASUS ROG STRIX B550-E Gaming
RAM: CORSAIR Vengeance RGB PRO 32gb 3600mhz (Cũng đã thử Corsair Vengeance LPX 16gb 3200mhz và GSkill Trident Z NEO 32gb 3600mhz)
PSU: CORSAIR RM750 (Cũng đã thử Fractal Design Integra M 750W

Tôi phát điên mất vì không thể tìm ra thủ phạm. Tôi đã nghĩ đến việc RMA GPU vì nó vẫn còn bảo hành, nhưng tôi vẫn không chắc chắn 100% rằng đó là thủ phạm. Nếu ai biết bất cứ điều gì có thể giúp ích, vui lòng bình luận! Cảm ơn các bạn đã đọc.
 
Chào bạn,

Khi bạn xóa CMOS, bạn chỉ tháo pin ra thôi à?

Làm theo hướng dẫn tại đây để đặt lại bằng phương pháp CLRTC: https://www.asus.com/support/faq/1040820/. Kiểm tra lại. BIOS nào thực sự đang chạy? Các BIOS cũ hơn có lỗi giật. Bạn nên sử dụng ít nhất AGESA 1.2.0.7
Phiên bản BIOS của tôi là 3607 và tôi đã cập nhật nó cách đây vài ngày. AGESA là gì?
Chỉnh sửa: Trang web ASUS cho biết phiên bản AGESA là 1.2.0.Ca.
 
Phiên bản BIOS của tôi là 3607 và tôi đã cập nhật nó cách đây vài ngày. AGESA là gì?
Chỉnh sửa: Trang web ASUS cho biết phiên bản AGESA là 1.2.0.Ca.
Đó là phiên bản mới nhất. Bất kỳ phiên bản nào trên 2803 đều ổn.

Bạn có màn hình nào?
 
Có, sử dụng gsync và không bật vsync
Vsync phải được bật trong cài đặt NCP, tắt trong cài đặt trò chơi, tính năng này sẽ chỉ hoạt động khi tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm mới màn hình. Vượt quá tốc độ làm mới màn hình sẽ khiến Gsync tắt và có thể gây ra hiện tượng giật hoặc xé hình. Bạn cũng nên bật Độ trễ thấp trong NCP ở cài đặt Siêu cao (Điều này có thể phụ thuộc vào trò chơi hoặc sử dụng cài đặt trò chơi) vì tính năng này sẽ giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn một vài fps so với tốc độ làm mới để loại bỏ hiện tượng giật hình. Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thủ công bằng cách đặt giới hạn tốc độ khung hình trong NCP ở mức 3fps thấp hơn tốc độ làm mới màn hình của bạn. Tất cả những điều này có thể được thực hiện trong tab Cài đặt chung hoặc tab Cài đặt chương trình. Tốt nhất là thử nghiệm từng trò chơi trước khi khóa trong Cài đặt chung, một số trò chơi không phản hồi như những trò chơi khác. Crystal Tools (FFXIV) là một ví dụ điển hình về một công cụ trò chơi đôi khi làm theo ý mình..

Bạn có thể thử những gì tôi đã trình bày ở đây, nhưng lời khuyên tốt hơn là hãy xem qua những công cụ này:


blur-busters-gsync-101-thumb-full-718x404.png

G-SYNC 101 - Blur Busters

Mô-đun G-SYNC Mô-đun G-SYNC là một con chip nhỏ thay thế cho bộ chia tỷ lệ nội bộ tiêu chuẩn của màn hình và chứa đủ bộ nhớ tích hợp để lưu trữ và xử lý một khung hình duy nhất tại một thời điểm. Mô-đun này khai thác khoảng thời gian xóa theo chiều dọc (khoảng cách giữa lần quét khung hình trước và sau) để...
cropped-blur-busters-site-icon-125x125.png

blurbusters.com
Blur Busters cung cấp thông tin chi tiết hơn về các cài đặt và chức năng của chúng. Tôi đã phải thử nghiệm một chút với một số trò chơi không tuân thủ các cài đặt NCP. Đây là một bài viết dài nhưng được đề xuất đọc khi nói đến tình trạng giật/rách hình với Gsync.

(Chỉnh sửa: Để thêm) Trong menu Hiển thị trong NCP, hãy bật "Chỉ báo tương thích với G-sync". Thao tác này sẽ đặt một logo G-sync nhỏ ở góc trên bên phải màn hình của bạn trong trò chơi, để chỉ ra khi nào G-sync thực sự bật. Bạn cũng nên theo dõi tốc độ khung hình của mình bằng bất kỳ công cụ của bên thứ ba nào mà bạn thích, để xem tình trạng giật hình của bạn có trùng với bất kỳ sự kiện cụ thể nào không, chẳng hạn như tải CPU cao, v.v., hoặc xem nó có vượt quá tốc độ làm mới của bạn như đã thảo luận không.
 
Vsync phải được bật trong cài đặt NCP, tắt trong cài đặt trò chơi, tính năng này sẽ chỉ hoạt động khi tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm mới màn hình. Vượt quá tốc độ làm mới màn hình sẽ khiến Gsync tắt và có thể gây ra hiện tượng giật hoặc xé hình. Bạn cũng nên bật Độ trễ thấp trong NCP ở cài đặt Siêu (Điều này có thể phụ thuộc vào trò chơi hoặc sử dụng cài đặt trò chơi) vì điều này sẽ giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn vài fps so với tốc độ làm mới để loại bỏ hiện tượng giật hình. Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thủ công bằng cách đặt giới hạn tốc độ khung hình trong NCP ở mức thấp hơn 3fps so với tốc độ làm mới màn hình. Tất cả những điều này có thể được thực hiện trong tab Cài đặt chung hoặc tab Cài đặt chương trình. Tốt nhất là thử nghiệm từng trò chơi trước khi khóa trong Cài đặt chung, một số trò chơi không phản hồi như những trò chơi khác. Crystal Tools (FFXIV) là một ví dụ khét tiếng về một công cụ trò chơi đôi khi làm những gì nó muốn..

Bạn có thể thử những gì tôi đã trình bày ở đây, nhưng một khuyến nghị tốt hơn là hãy xem những người này:


blur-busters-gsync-101-thumb-full-718x404.png

G-SYNC 101 - Blur Busters

Mô-đun G-SYNC Mô-đun G-SYNC là một con chip nhỏ thay thế cho bộ chia tỷ lệ nội bộ tiêu chuẩn của màn hình và chứa đủ bộ nhớ tích hợp để lưu trữ và xử lý một khung hình duy nhất tại một thời điểm. Mô-đun này khai thác khoảng thời gian xóa theo chiều dọc (khoảng cách giữa lần quét khung hình trước và sau) để...
cropped-blur-busters-site-icon-125x125.png

blurbusters.com
Blur Busters cung cấp thông tin chi tiết hơn về các cài đặt và chức năng của chúng. Tôi đã phải thử nghiệm một chút với một số trò chơi không tuân thủ các cài đặt NCP. Đây là một bài viết dài nhưng được đề xuất đọc khi nói đến tình trạng giật/rách hình với Gsync.

(Chỉnh sửa: Để thêm) Trong menu Hiển thị trong NCP, hãy bật "Chỉ báo tương thích với G-sync". Thao tác này sẽ đặt một logo G-sync nhỏ ở góc trên bên phải màn hình của bạn trong trò chơi, để chỉ ra khi nào G-sync thực sự bật. Bạn cũng nên theo dõi tốc độ khung hình của mình bằng bất kỳ công cụ của bên thứ ba nào mà bạn thích, để xem tình trạng giật hình của bạn có trùng khớp với bất kỳ sự kiện cụ thể nào không, chẳng hạn như tải CPU cao, v.v. hoặc xem nó có vượt quá tốc độ làm mới của bạn như đã thảo luận không.
Được rồi, hãy nhập cài đặt của bạn và sẽ kiểm tra chúng và báo cáo lại.
 
Vsync phải được bật trong cài đặt NCP, tắt trong cài đặt trò chơi, tính năng này sẽ chỉ hoạt động khi tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm mới màn hình. Vượt quá tốc độ làm mới màn hình sẽ khiến Gsync tắt và có thể gây ra hiện tượng giật hoặc xé hình. Bạn cũng nên bật Độ trễ thấp trong NCP ở cài đặt Siêu (Điều này có thể phụ thuộc vào trò chơi hoặc sử dụng cài đặt trò chơi) vì điều này sẽ giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn vài fps so với tốc độ làm mới để loại bỏ hiện tượng giật hình. Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thủ công bằng cách đặt giới hạn tốc độ khung hình trong NCP ở mức thấp hơn 3fps so với tốc độ làm mới màn hình. Tất cả những điều này có thể được thực hiện trong tab Cài đặt chung hoặc tab Cài đặt chương trình. Tốt nhất là thử nghiệm từng trò chơi trước khi khóa trong Cài đặt chung, một số trò chơi không phản hồi như những trò chơi khác. Crystal Tools (FFXIV) là một ví dụ khét tiếng về một công cụ trò chơi đôi khi làm những gì nó muốn..

Bạn có thể thử những gì tôi đã trình bày ở đây, nhưng một khuyến nghị tốt hơn là hãy xem những người này:


blur-busters-gsync-101-thumb-full-718x404.png

G-SYNC 101 - Blur Busters

Mô-đun G-SYNC Mô-đun G-SYNC là một con chip nhỏ thay thế cho bộ chia tỷ lệ nội bộ tiêu chuẩn của màn hình và chứa đủ bộ nhớ tích hợp để lưu trữ và xử lý một khung hình duy nhất tại một thời điểm. Mô-đun này khai thác khoảng thời gian xóa theo chiều dọc (khoảng cách giữa lần quét khung hình trước và sau) để...
cropped-blur-busters-site-icon-125x125.png

blurbusters.com
Blur Busters cung cấp thông tin chi tiết hơn về các cài đặt và chức năng của chúng. Tôi đã phải thử nghiệm một chút với một số trò chơi không tuân thủ các cài đặt NCP. Đây là một bài viết dài nhưng được đề xuất đọc khi nói đến tình trạng giật/rách hình với Gsync.

(Chỉnh sửa: Để thêm) Trong menu Hiển thị trong NCP, hãy bật "Chỉ báo tương thích với G-sync". Thao tác này sẽ đặt một logo G-sync nhỏ ở góc trên bên phải màn hình của bạn trong trò chơi, để chỉ ra khi nào G-sync thực sự bật. Bạn cũng nên theo dõi tốc độ khung hình của mình bằng bất kỳ công cụ của bên thứ ba nào mà bạn thích, để xem tình trạng giật hình của bạn có trùng khớp với bất kỳ sự kiện cụ thể nào như tải CPU cao, v.v. hay xem nó có vượt quá tốc độ làm mới của bạn như đã thảo luận hay không.
Ngoài ra, đôi khi tôi gặp sự cố với màn hình khi bật hoặc khởi động lại máy tính. Đôi khi logo và bios của asus sẽ ở sai màn hình và đôi khi màn hình có độ phân giải không đúng và tôi phải tắt rồi bật lại để khắc phục. Ngoài ra, màn hình thứ 2 của tôi đôi khi không nhận được tín hiệu khi khởi động lại máy tính. Bạn có biết nguyên nhân nào gây ra những sự cố đó không?
 
Ngoài ra, đôi khi tôi gặp sự cố với màn hình khi bật hoặc khởi động lại máy tính. Đôi khi logo asus và bios sẽ hiển thị sai trên màn hình và đôi khi màn hình có độ phân giải sai và tôi phải tắt rồi bật lại để sửa. Ngoài ra, màn hình thứ 2 của tôi đôi khi không nhận được tín hiệu khi khởi động lại máy tính. Bạn có biết nguyên nhân nào gây ra những sự cố đó không?
Bạn có chắc là cáp của bạn vẫn còn tốt không? Chúng đã được cắm chặt chưa? Màn hình thứ hai mất tín hiệu là bình thường, tất cả màn hình của tôi cũng vậy. Ngoài ra, hãy đảm bảo cài đặt trên màn hình của bạn là chính xác hoặc ít nhất là mặc định để hỗ trợ chẩn đoán. Tất nhiên, G-sync phải được bật trên màn hình.
 
Vsync phải được bật trong cài đặt NCP, tắt trong cài đặt trò chơi, tính năng này sẽ chỉ hoạt động khi tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm mới màn hình. Vượt quá tốc độ làm mới màn hình sẽ khiến Gsync tắt và có thể gây ra hiện tượng giật hoặc xé hình. Bạn cũng nên bật Độ trễ thấp trong NCP ở cài đặt Siêu (Điều này có thể phụ thuộc vào trò chơi hoặc sử dụng cài đặt trò chơi) vì điều này sẽ giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn vài fps so với tốc độ làm mới để loại bỏ hiện tượng giật hình. Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thủ công bằng cách đặt giới hạn tốc độ khung hình trong NCP ở mức thấp hơn 3fps so với tốc độ làm mới màn hình. Tất cả những điều này có thể được thực hiện trong tab Cài đặt chung hoặc tab Cài đặt chương trình. Tốt nhất là thử nghiệm từng trò chơi trước khi khóa trong Cài đặt chung, một số trò chơi không phản hồi như những trò chơi khác. Crystal Tools (FFXIV) là một ví dụ khét tiếng về một công cụ trò chơi đôi khi làm những gì nó muốn..

Bạn có thể thử những gì tôi đã trình bày ở đây, nhưng một khuyến nghị tốt hơn là hãy xem những người này:


blur-busters-gsync-101-thumb-full-718x404.png

G-SYNC 101 - Blur Busters

Mô-đun G-SYNC Mô-đun G-SYNC là một con chip nhỏ thay thế cho bộ chia tỷ lệ nội bộ tiêu chuẩn của màn hình và chứa đủ bộ nhớ tích hợp để lưu trữ và xử lý một khung hình duy nhất tại một thời điểm. Mô-đun này khai thác khoảng thời gian xóa theo chiều dọc (khoảng cách giữa lần quét khung hình trước và sau) để...
cropped-blur-busters-site-icon-125x125.png

blurbusters.com
Blur Busters cung cấp thông tin chi tiết hơn về các cài đặt và chức năng của chúng. Tôi đã phải thử nghiệm một chút với một số trò chơi không tuân thủ các cài đặt NCP. Đây là một bài viết dài nhưng được đề xuất đọc khi nói đến tình trạng giật/rách hình với Gsync.

(Chỉnh sửa: Để thêm) Trong menu Hiển thị trong NCP, hãy bật "Chỉ báo tương thích với G-sync". Thao tác này sẽ đặt một logo G-sync nhỏ ở góc trên bên phải màn hình của bạn trong trò chơi, để chỉ ra khi nào G-sync thực sự bật. Bạn cũng nên theo dõi tốc độ khung hình của mình bằng bất kỳ công cụ của bên thứ ba nào mà bạn thích, để xem tình trạng giật hình của bạn có trùng với bất kỳ sự kiện cụ thể nào không, chẳng hạn như tải CPU cao, v.v. hoặc xem nó có vượt quá tốc độ làm mới của bạn như đã thảo luận không.
Câu trả lời hay. Tôi đồng ý với điều này.
 
Vsync phải được bật trong cài đặt NCP, tắt trong cài đặt trò chơi, tính năng này sẽ chỉ hoạt động khi tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm mới màn hình. Vượt quá tốc độ làm mới màn hình sẽ khiến Gsync tắt và có thể gây ra hiện tượng giật hoặc xé hình. Bạn cũng nên bật Độ trễ thấp trong NCP ở cài đặt Siêu (Điều này có thể phụ thuộc vào trò chơi hoặc sử dụng cài đặt trò chơi) vì điều này sẽ giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn vài fps so với tốc độ làm mới để loại bỏ hiện tượng giật hình. Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thủ công bằng cách đặt giới hạn tốc độ khung hình trong NCP ở mức thấp hơn 3fps so với tốc độ làm mới màn hình. Tất cả những điều này có thể được thực hiện trong tab Cài đặt chung hoặc tab Cài đặt chương trình. Tốt nhất là thử nghiệm từng trò chơi trước khi khóa trong Cài đặt chung, một số trò chơi không phản hồi như những trò chơi khác. Crystal Tools (FFXIV) là một ví dụ khét tiếng về một công cụ trò chơi đôi khi làm những gì nó muốn..

Bạn có thể thử những gì tôi đã trình bày ở đây, nhưng một khuyến nghị tốt hơn là hãy xem những người này:


blur-busters-gsync-101-thumb-full-718x404.png

G-SYNC 101 - Blur Busters

Mô-đun G-SYNC Mô-đun G-SYNC là một con chip nhỏ thay thế cho bộ chia tỷ lệ nội bộ tiêu chuẩn của màn hình và chứa đủ bộ nhớ tích hợp để lưu trữ và xử lý một khung hình duy nhất tại một thời điểm. Mô-đun này khai thác khoảng thời gian xóa theo chiều dọc (khoảng cách giữa lần quét khung hình trước và sau) để...
cropped-blur-busters-site-icon-125x125.png

blurbusters.com
Blur Busters cung cấp thông tin chi tiết hơn về các cài đặt và chức năng của chúng. Tôi đã phải thử nghiệm một chút với một số trò chơi không tuân thủ các cài đặt NCP. Đây là một bài viết dài nhưng được đề xuất đọc khi nói đến tình trạng giật/rách hình với Gsync.

(Chỉnh sửa: Để thêm) Trong menu Hiển thị trong NCP, hãy bật "Chỉ báo tương thích với G-sync". Thao tác này sẽ đặt một logo G-sync nhỏ ở góc trên bên phải màn hình của bạn trong trò chơi, để chỉ ra khi nào G-sync thực sự bật. Bạn cũng nên theo dõi tốc độ khung hình của mình bằng bất kỳ công cụ của bên thứ ba nào mà bạn thích, để xem tình trạng giật hình của bạn có trùng khớp với bất kỳ sự kiện cụ thể nào không, chẳng hạn như tải CPU cao, v.v., hoặc xem nó có vượt quá tốc độ làm mới của bạn như đã thảo luận không.
Một điều khác mà tôi nhận thấy là bất cứ khi nào tôi gặp phải tình trạng đóng băng đó, tiếng rên rỉ của cuộn dây GPU của tôi sẽ dừng lại trong suốt thời gian đóng băng. Tuy nhiên, tôi không chắc điều này có quan trọng không.
 
Một điều khác tôi nhận thấy là bất cứ khi nào tôi gặp phải tình trạng đóng băng đó, tiếng kêu của cuộn dây GPU sẽ dừng lại trong suốt thời gian đóng băng. Tuy nhiên, tôi không chắc điều này có quan trọng không.
Điều đó có thể chỉ ra sự sụt giảm tải GPU, hãy sử dụng bất kỳ công cụ nào bạn thích (tôi sử dụng Afterburner và Ryzen Master) để xem liệu có bất kỳ sự sụt giảm nào trong việc sử dụng GPU trùng với sự gia tăng đột biến trong việc sử dụng CPU hay không. Lưu ý rằng bạn đang tìm kiếm BẤT KỲ sự gia tăng đột biến nào của lõi đơn, chứ không phải tất cả các lõi sử dụng. Hãy nhớ rằng một số lần giảm khung hình LÀ bình thường, tần suất phụ thuộc vào hệ thống của bạn và số lượng tác vụ nền bạn đang chạy. Rất ít trò chơi chạy hoàn hảo mọi lúc, tất cả phụ thuộc vào việc bạn sẽ chấp nhận điều gì là phá vỡ sự đắm chìm và bạn sẽ đi bao xa để giảm thiểu nó. Tôi luôn cố gắng giữ cho phần mềm chạy ở mức tối thiểu trong khi chơi game nhưng vẫn thấy một số trục trặc ở đây và ở đó.
 
Điều đó có thể chỉ ra sự sụt giảm tải GPU, sử dụng bất kỳ công cụ nào bạn thích (tôi sử dụng Afterburner và Ryzen Master) để xem liệu có bất kỳ sự sụt giảm nào trong việc sử dụng GPU trùng với sự gia tăng đột biến trong việc sử dụng CPU hay không. Lưu ý rằng bạn đang tìm kiếm BẤT KỲ sự gia tăng đột biến lõi đơn nào, không phải tất cả các lõi sử dụng. Hãy nhớ rằng một số lần giảm khung hình LÀ bình thường, tần suất phụ thuộc vào hệ thống của bạn và số lượng tác vụ nền bạn đang chạy. Rất ít trò chơi chạy hoàn hảo mọi lúc, tất cả phụ thuộc vào những gì bạn sẽ chấp nhận là phá vỡ sự đắm chìm và bạn sẽ đi bao xa để giảm nó. Tôi luôn cố gắng giữ cho phần mềm chạy ở mức tối thiểu trong khi chơi game nhưng vẫn thấy một số trục trặc ở đây và ở đó.
Tải xuống afterburner, tôi nhận thấy rằng trong quá trình đóng băng, mức sử dụng GPU của tôi giảm từ 86 xuống 17 và từ 100 xuống 1. Đồng thời, mọi CPU từ 1-16 cũng giảm theo. Tình trạng đóng băng/trục trặc cũng bắt đầu có vẻ như không có lý do, mọi thứ vẫn ổn vào khoảng 3 tuần trước.
 
Đã tải xuống afterburner, tôi nhận thấy rằng trong quá trình đóng băng, mức sử dụng GPU của tôi giảm từ 86 xuống 17 và từ 100 xuống 1. Đồng thời, mọi CPU từ 1-16 cũng giảm theo. Tình trạng đóng băng/trục trặc cũng bắt đầu có vẻ như không có lý do, mọi thứ vẫn ổn vào khoảng 3 tuần trước.
Khi xem video của bạn, có vẻ như tình trạng giật hình xảy ra khi di chuyển nhanh và một lần nữa khi biểu ngữ "Động cơ bị dừng" xuất hiện? Nếu đúng như vậy thì -có thể- là do bộ lưu trữ. Tài sản trò chơi thường được chuyển từ bộ nhớ chậm (SSD/HDD) sang RAM, sang CPU/GPU. Nếu trò chơi yêu cầu một tài sản nhất định (Texture hoặc các tài sản khác) và thiết bị lưu trữ bận hoặc chậm (HDD), bạn có thể thấy những kiểu giật cục trên toàn hệ thống này, trong đó cả CPU và GPU đều giảm mức sử dụng. Có thể khó xác định chắc chắn những điều này, nhưng chúng cũng khá phổ biến, tùy thuộc vào trò chơi. Một giải pháp khả thi là đảm bảo thiết bị lưu trữ không quá đầy và không có tác nhân nào khác làm chậm thiết bị (Phần mềm diệt vi-rút hoặc các loại phần mềm tối ưu hóa khác). Hoạt động của thiết bị lưu trữ có thể được xem qua Trình quản lý tác vụ trong tab hiệu suất. Lưu ý rằng đây là một nguyên nhân -có khả năng-. Giống như bất kỳ điều gì khác, những điều này có thể khó thu hẹp lại. Trong các trò chơi "luôn trực tuyến", kết nối internet kém có thể gây ra tác động tương tự. Chơi game không chỉ là CPU và GPU. Toàn bộ hệ thống bộ nhớ và lưu trữ cũng như các bus mà chúng sử dụng cũng cần được xem xét.
 
Xem video của bạn, có vẻ như hiện tượng giật hình xảy ra khi di chuyển nhanh và một lần nữa khi biểu ngữ "Động cơ bị dừng" xuất hiện? Nếu đúng như vậy thì -có thể- là do lưu trữ. Tài sản trò chơi thường được di chuyển từ lưu trữ chậm (SSD/HDD) sang RAM, sang CPU/GPU. Nếu trò chơi yêu cầu một tài sản nhất định (Texture hoặc các tài sản khác) và thiết bị lưu trữ đang bận hoặc chậm (HDD), bạn có thể thấy những loại giật hình trên toàn hệ thống này, trong đó cả mức sử dụng CPU và GPU đều giảm. Những điều này có thể khó xác định chắc chắn, nhưng chúng cũng khá phổ biến, tùy thuộc vào trò chơi. Một giải pháp tiềm năng là đảm bảo thiết bị lưu trữ không quá đầy và không có gì khác đang làm nó quá tải (Phần mềm diệt vi-rút hoặc các loại phần mềm tối ưu hóa khác). Hoạt động của thiết bị lưu trữ có thể được xem qua Trình quản lý tác vụ trong tab hiệu suất. Lưu ý rằng đây là một nguyên nhân -có khả năng-. Giống như bất kỳ điều gì khác, những điều này có thể khó thu hẹp lại. Trong các trò chơi "luôn trực tuyến", kết nối internet kém có thể gây ra tác động tương tự. Chơi game không chỉ là CPU và GPU. Toàn bộ hệ thống bộ nhớ và lưu trữ cũng như các bus mà chúng sử dụng cũng cần được xem xét.
Tôi đã theo dõi mức sử dụng ổ đĩa của mình khi chơi The Finals và tất cả chúng đều ở mức 0% hoặc tăng nhẹ. Tôi cũng nhận thấy rằng hiện tượng giật hình chủ yếu xảy ra khi di chuyển camera trong trò chơi và tôi cũng nhận thấy một số hiện tượng giật hình hiếm khi xảy ra khi cuộn Discord, chẳng hạn. Tôi cũng sẽ thử thay đổi cáp SATA của ổ đĩa. Các ổ đĩa tôi có là Seagate BarraCuda SSD ZA500CM10002, Samsung SSD 970 EVO 1TB, KINGSTON SA400S37240G. Tất cả các trò chơi của tôi đều được tải trong Samsung EVO, nhưng tôi đã thử chạy một trò chơi được tải trong ổ cứng SSD Barracuda của tôi và nó vẫn bị giật.
 
Tôi đã theo dõi mức sử dụng ổ đĩa của mình khi chơi The Finals và tất cả đều ở mức 0% hoặc tăng nhẹ
Bạn có chạy nhiều chương trình nền không? Có chương trình diệt vi-rút của bên thứ ba nào không hoặc những chương trình tương tự. Tôi chỉ đang đau đầu suy nghĩ về những nguyên nhân khác. Tôi có một số trò chơi cũng có những hành động tương tự, nhưng chúng đang trong giai đoạn truy cập sớm hoặc là một sự cố đã biết.
 
Bạn có chạy nhiều chương trình nền không? Có chương trình diệt vi-rút của bên thứ ba nào không hoặc những chương trình tương tự. Tôi chỉ đang đau đầu suy nghĩ về những nguyên nhân khác. Tôi có một số trò chơi cũng có những hành động tương tự, nhưng chúng đang trong giai đoạn truy cập sớm hoặc là một sự cố đã biết.
Chương trình diệt vi-rút duy nhất tôi có là Windows Defender. Tôi đã thử chạy các trò chơi khác nhau ngay sau khi tải lại Windows, vì vậy tôi chỉ có trò chơi đang hoạt động. Gần đây, tôi đã thử với Discord, Spotify và Youtube mở và đóng nhưng vẫn bị treo. Tôi đã thử với Razer Synapse và Armoury Crate, các chương trình cũng dừng lại nhưng không được. Tôi vừa thử các vị trí và mô-đun ram khác nhau, ở khe cắm 1 và 3, sau đó là khe cắm 2 và 4, sau đó là từng thanh một và vẫn bị giật. Có khả năng nào đó trong bo mạch chủ bị hỏng không?
 
Back
Bên trên