Hỏi / Đáp Sự khác biệt giữa tạo khung và DLSS

Nói một cách đơn giản, trước hết, như chúng ta đã biết, DLSS lấy hình ảnh được kết xuất ở độ phân giải thấp, sau đó sử dụng AI để điền vào chỗ trống để tạo ra hình ảnh có độ phân giải cao hơn và thực hiện như vậy với rất ít sự suy giảm chất lượng hình ảnh (tương đương).
Nhưng mặt khác, Frame Generation/FG
, còn được gọi là DLSS 3.5, sử dụng AI để nâng cấp các khung hình hiện có lên độ phân giải cao hơn. Frame Generation giúp tạo ra các khung hình hoàn toàn mới bằng AI.

FG hoạt động bằng cách phân tích các khung hình liên tiếp của trò chơi, dự đoán khung hình tiếp theo, sau đó chèn một khung hình mới do AI tạo ra giữa các khung hình đó.

Về cơ bản, FG có thể tạo ra các khung hình hoàn toàn mới bằng cách dự đoán vị trí di chuyển của từng pixel trong một cảnh trong một khung hình nhất định, sau đó sử dụng thông tin đó để tạo ra các khung hình phụ giữa các khung hình mà GPU hiển thị theo cách truyền thống. Tuy nhiên, điều này không phải là không có nhược điểm.

Vì Tensor Core đang đoán những gì sẽ xảy ra trong các khung hình mà chúng tạo ra, nên lỗi có thể xảy ra ở tốc độ khung hình thấp hơn, trong đó sự thay đổi rõ ràng hơn từ khung hình này sang khung hình khác.

Tuy nhiên, Tạo khung hình cũng có thể giúp bỏ qua tình trạng tắc nghẽn CPU.

Bạn có thể nghĩ về FG như sau.

  • Phân tích khung hình ban đầu: DLSS 3 phân tích hai khung hình liên tiếp để có ý tưởng về những thay đổi đang diễn ra trong cảnh.
  • Dự đoán được thực hiện bằng AI: Sau đó, sử dụng mô hình học sâu, mô hình này dự đoán khung hình trung gian sẽ trông như thế nào, dựa trên chuyển động được quan sát.
  • Chèn khung hình: Tại đây, khung hình do AI tạo ra được chèn vào giữa các khung hình gốc.
 
Nhân tiện, tôi đã sử dụng rất nhiều công nghệ nâng cấp trong các trò chơi của mình, DLSS với FG, XESS, FSR và khi nói đến việc tạo khung hình, tôi nhận thấy độ trễ và độ trễ đầu vào rất nhiều.

Tuy nhiên, trong các trò chơi CPU-bound nặng thì không nhiều như vậy. Nhưng chắc chắn là không đáng. Tôi đã có thêm một số FPS bằng cách sử dụng các công nghệ nâng cấp này, nhưng điều đó KHÔNG CẢM THẤY giống như vậy.

Đối với tôi, đó giống như hiệu ứng "giả dược" hơn.
 
Nói một cách đơn giản, trước hết, như chúng ta đã biết, DLSS lấy hình ảnh được kết xuất ở độ phân giải thấp, sau đó sử dụng AI để điền vào chỗ trống để tạo ra hình ảnh có độ phân giải cao hơn và nó thực hiện như vậy với rất ít sự suy giảm chất lượng hình ảnh (cộng hoặc trừ).

Nhưng mặt khác, Tạo khung hình/FG
, còn được gọi là DLSS 3.5, sử dụng AI để nâng cấp các khung hình hiện có lên độ phân giải cao hơn. Frame Generation giúp tạo ra các khung hình hoàn toàn mới bằng AI.

FG hoạt động bằng cách phân tích các khung hình liên tiếp của trò chơi, dự đoán khung hình tiếp theo, sau đó chèn một khung hình mới do AI tạo ra giữa các khung hình đó.

Về cơ bản, FG có thể tạo ra các khung hình hoàn toàn mới bằng cách dự đoán vị trí di chuyển của từng pixel trong một cảnh trong một khung hình nhất định, sau đó sử dụng thông tin đó để tạo ra các khung hình phụ giữa các khung hình mà GPU hiển thị theo cách truyền thống. Tuy nhiên, điều này không phải là không có nhược điểm.

Vì Tensor Core đang đoán những gì sẽ xảy ra trong các khung hình mà chúng tạo ra, nên lỗi có thể xảy ra ở tốc độ khung hình thấp hơn, trong đó sự thay đổi rõ ràng hơn từ khung hình này sang khung hình khác.

Tuy nhiên, Tạo khung hình cũng có thể giúp bỏ qua tình trạng tắc nghẽn CPU.

Bạn có thể nghĩ về FG như sau.
  • Phân tích khung hình ban đầu: DLSS 3 phân tích hai khung hình liên tiếp để có ý tưởng về những thay đổi đang diễn ra trong cảnh.
  • Dự đoán được thực hiện bằng AI: Sau đó, sử dụng mô hình học sâu, mô hình này dự đoán khung hình trung gian sẽ trông như thế nào, dựa trên chuyển động được quan sát.
  • Chèn khung hình: Tại đây, khung hình do AI tạo ra được chèn vào giữa khung hình gốc khung hình.
Liệu việc tạo khung hình có hiển thị hình ảnh ở độ phân giải thấp rồi nâng cấp lên độ phân giải cao hơn không?
 
Nhân tiện, tôi đã sử dụng rất nhiều công nghệ nâng cấp trong các trò chơi của mình, DLSS với FG, XESS, FSR và khi nói đến việc tạo khung hình, tôi nhận thấy độ trễ và độ trễ đầu vào rất nhiều.

Tuy nhiên, trong các trò chơi sử dụng nhiều CPU thì không nhiều như vậy. Nhưng chắc chắn là không đáng. Tôi đã có thêm một số FPS bằng cách sử dụng công nghệ nâng cấp này, nhưng điều đó KHÔNG CẢM THẤY giống như vậy.

Với tôi, nó giống như hiệu ứng "giả dược" hơn.
Tôi cũng không thích DLSS vì nó cho phép chúng ta chơi ở độ phân giải thấp hơn chứ không phải độ phân giải chúng ta chọn. Tôi thích chơi thuần túy và bằng cách nào đó nó không đạt được fps mong muốn
 
DLSS lấy hình ảnh được kết xuất ở độ phân giải thấp, sau đó sử dụng AI để điền vào chỗ trống để tạo ra hình ảnh có độ phân giải cao hơn... Nhưng, Frame Generation/FG, mặt khác, còn được gọi là DLSS 3.5, sử dụng AI để nâng cấp các khung hình hiện có lên độ phân giải cao hơn.Có chút khó hiểu vì có vẻ như bạn đã nói cùng một điều hai lần. Tôi cũng không chắc chắn rằng 3.5 là chính xác, nhưng tôi không có card Nvidia nên kiến thức về DLSS của tôi chỉ là kiến thức gián tiếp.

Tôi hiểu là:
- DLSS sử dụng AI để nâng cấp các khung hình đã kết xuất lên độ phân giải cao hơn.
- DLSS3 giới thiệu Frame Generation, sử dụng AI để tạo các khung hình mới giữa các khung hình đã nâng cấp theo cách bạn mô tả.
- DLSS3.5 đã bổ sung các cải tiến cho chức năng nâng cấp AI để dò tia.
 
DLSS 3 chỉ là công nghệ tạo khung hình cho dòng 40 và chắc chắn là cả các GPU trong tương lai.

Tính năng chính của DLSS 3.5 là Ray Reconstruction, một công nghệ khử nhiễu nâng cao bằng AI với hy vọng cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn với tính năng dò tia. Tính năng này không yêu cầu gì ngoài lõi tensor. Nếu bạn quan tâm đến một số thông tin chi tiết hơn về 3.5: https://www.techspot.com/article/2740-dlss-35-ray-reconstruction/

Tôi không chắc chắn 100% về việc nvidia hiện đang gọi DLSS là gì nhưng đó chỉ là quá trình nâng cấp công nghệ.

Công nghệ tạo khung hình có thể là công nghệ quan trọng đối với các tấm nền có tốc độ làm mới cao, nhưng trừ khi bạn đã có hiệu suất cơ bản tốt thì công nghệ này không có lợi.
 
Back
Bên trên