Nhiều trò chơi PC tất nhiên là các bản port từ console. Thế hệ console hiện tại từ cuối năm 2020 đều có 16GB, nhưng khoảng 4-5GB trong số đó được dành riêng cho hệ thống/CPU sử dụng. Do đó, các trò chơi dành cho những console này sẽ được phát triển với tối đa 12GB VRAM và điều này sẽ tiếp tục như vậy cho đến khoảng năm 2026-2027 khi X-Box và Playstation tiếp theo ra mắt.
Tuy nhiên, lượng VRAM cần thiết phụ thuộc rất nhiều vào độ phân giải và hầu như bất kỳ trò chơi nào cũng có thể chạy tốt ở cài đặt cao chỉ với 8GB ở độ phân giải 1080p. Vì OP có màn hình 4k với điểm ảnh cố định, nên 1080p là độ phân giải tốt nhất để chơi game vì nó chỉ bằng 1/4 số điểm ảnh nên không cần phải thay đổi tỷ lệ (mỗi điểm ảnh tương ứng hoàn hảo với bốn điểm ảnh) - bạn thường không muốn màn hình cố gắng thay đổi tỷ lệ vì điều đó luôn trông rất tệ (mềm và mờ). Các trò chơi ít đòi hỏi hơn có thể chạy ở 1440p nội bộ bằng DSR/VSR để có đầu ra tỷ lệ tuyệt vời lên 1080p và đối với điều đó, 12GB thực sự là mức tối thiểu mà OP muốn nếu họ muốn chơi nhiều trò chơi theo cách này, vì rất nhiều trò chơi gần đây chỉ sử dụng dưới 12GB ở 1440p với cài đặt cao (và không hơn ngay cả khi có 16GB trên thẻ)
Nếu OP muốn chơi bất kỳ trò chơi nào ở 4k thực sự với các thẻ tầm trung như vậy, thì 16GB về cơ bản là mức tối thiểu mặc dù cài đặt sẽ phải được giảm xuống rất nhiều và chúng phải là những trò chơi rất không đòi hỏi hoặc cũ hơn để có thể chơi được.
Đối với chỉnh sửa video, GPU chỉ thực sự có liên quan khi áp dụng các hiệu ứng tăng tốc GPU, cộng với nó giúp giảm độ trễ khi hiển thị các hiệu ứng xem trước như trong dòng thời gian của bạn. Tính năng duy nhất tôi có thể nghĩ đến sẽ được hưởng lợi từ nhiều VRAM hơn là nội suy khung hình.