Nhân tiện, tôi đã sử dụng rất nhiều công nghệ nâng cấp trong các trò chơi của mình, DLSS với FG, XESS, FSR và khi nói đến việc tạo khung hình, tôi nhận thấy độ trễ và độ trễ đầu vào rất nhiều.
Tuy nhiên, trong các trò chơi CPU-bound nặng thì không nhiều như vậy. Nhưng chắc chắn là không đáng...